Android 공식 원본 주소: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html
------다음 번역 제 생각을 반영해 이해하기 쉽게 번역한 부분이 많아 뷰 컴포넌트(View)에 영문 원문
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을 추가했습니다. [/title3]
애플리케이션에 상당한 양의 처리나 프레임 속도 속도가 필요하지 않은 경우(예: 체스 게임, 스네이크 게임 또는 기타 느린 애니메이션 애플리케이션의 경우) 사용자 정의 View 구성 요소와 Canvas를 사용하여
View.onDraw()
그리는 작업의 가장 편리한 측면은 Android 프레임워크가 사전 정의된 Canvas를 제공한다는 것입니다. 드로잉 호출을 하게 됩니다.
보드 게임, 뱀 또는 느린 애니메이션 애플리케이션과 같이 애플리케이션에 많은 처리가 필요하지 않거나 프레임 속도 요구 사항이 없는 경우 사용자 정의 보기 생성을 고려할 수 있습니다. 컴포넌트(View) 그리고 드로잉 보드(Canvas)를 사용하여 View.onDraw() 메서드에서 그립니다. 이 작업의 가장 큰 편리함은 Android 프레임워크 레이어가 그리는 데 사용할 수 있는 사전 정의된 아트보드(캔버스)를 제공한다는 것입니다.
시작하려면
View
클래스(또는 그 하위
)를 확장하고
onDraw()
콜백
메서드를 정의하세요. View 그리기를 요청하는 Android 프레임워크는
Canvas
콜백을 통해 전달되는
onDraw()
를 통해 그리기 위한 모든 호출을 수행하는 곳입니다.
먼저 View 클래스(또는 하위 클래스)를 상속하고 onDraw() 콜백 메서드를 정의합니다. 이 메소드는 Android 프레임워크 레이어에 의해 호출되어 뷰가 스스로 그려지도록 합니다. 여기에서 필요한 모든 그리기 호출이 수행되고 캔버스는 onDraw() 콜백 메서드를 통해 전달됩니다.
Android 프레임워크는 필요한 경우에만
onDraw()
를 호출합니다. 애플리케이션을 그릴 준비가 될 때마다
invalidate()
를 호출하여 뷰가 무효화되도록 요청해야 합니다.
이는 View를 그려야 한다는 뜻이며 그러면 Android에서 View를 호출합니다.
onDraw()
method (though is not guaranteed that the callback will be instantaneous).
Android框架层只会在需要的时候调用onDraw()方法。每次当你的应用准备好需要去绘制的时候,你必须通过invalidate()方法使你的View无效。这表示你想要你的View被绘制并且Android将要回调你的onDraw()方法(不保证这个回调将会被及时执行)
Inside your View component's
onDraw()
, use the Canvas given to you for all your drawing, using various
Canvas.draw...()
methods,
or other class
draw()
methods that take your Canvas as an argument. Once your
onDraw()
is complete, the Android
framework will use your Canvas to draw a Bitmap handled by the system.
在你的View组件里的onDraw()方法中,使用给你的Canvas作你所有的绘制,使用各种各样的Canvas.draw...()方法,或者其他类的Draw()方法,这个类能够把给你的Canvas作为参数传入。一旦你的onDraw()方法完成,Android框架将要用你的Canvas去绘制一张位图。
Note: In order to request an invalidate from a thread other than your main Activity's thread, you must call
postInvalidate()
.
For information about extending the
View
class,
read Building Custom Components.
注意:你如果要从主Activity的线程外的线程中使View无效,你必须调用postInvalidate()方法,更多关于继承View类的信息,请阅读Building
Custom Components。
For a sample application, see the Snake game, in the SDK samples folder:
<your-sdk-directory>/samples/Snake/
.
一个程序示例,贪吃蛇游戏,放在SDK示例文件夹中,路径:
<your-sdk-directory>/samples/Snake/
以上就是Canvas and Drawables 翻译第三集的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!