System.드로잉.Bitmap의 보폭 매개변수: 심층 분석
stride
생성자의 System.Drawing.Bitmap
매개변수는 종종 혼란을 야기합니다. 이 글에서는 왜 4의 배수여야 하는지 설명합니다.
이 요구 사항은 이전 CPU 아키텍처에서 비롯되었습니다. 최적의 성능을 위해 이러한 CPU는 비트맵 데이터를 32비트 청크로 처리했습니다. 각 스캔 라인의 첫 번째 바이트를 32비트 경계(4의 배수)로 정렬하는 것이 중요했습니다. 정렬이 잘못되면 데이터 재구성을 위해 추가 CPU 주기가 필요합니다.
최신 CPU는 캐시 라인 정렬을 선호하지만 이전 버전과의 호환성을 위해 4의 배수 stride
제약 조건은 그대로 유지됩니다.
보폭 계산
올바른 stride
은 다음과 같이 계산됩니다.
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
이미지의 format
과 width
을 대체하여 적절한 stride
을 얻습니다.
요약
stride
생성자를 효율적으로 사용하려면 System.Drawing.Bitmap
제한의 역사적 맥락을 이해하는 것이 중요합니다. 4의 배수 stride
는 다양한 아키텍처 전반에 걸쳐 호환성과 성능 최적화를 보장합니다.
위 내용은 System.드로잉.Bitmap의 Stride 매개변수가 4의 배수여야 하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!