stride
생성자의 System.Drawing.Bitmap
매개변수 이해
System.Drawing.Bitmap
생성자에서는 stride
매개변수가 4의 배수여야 합니다. 이 임의적인 제약은 역사적 최적화 기술에서 비롯되었으며 다양한 시스템 간의 호환성을 보장합니다.
stride
값은 이미지의 픽셀 데이터에서 연속된 행(스캔 라인) 사이의 바이트 수를 지정합니다. 이는 이미지 데이터가 메모리에 저장되고 액세스되는 방식에 매우 중요합니다.
초기 CPU 아키텍처는 일반적으로 32비트 데이터 처리를 사용했습니다. 최적의 성능을 위해서는 32비트 경계에 맞춰 정렬된 데이터에 액세스하는 것이 필수적이었습니다. 4바이트의 배수(32비트/8비트/바이트 = 4바이트)인 스트라이드는 이러한 정렬을 보장합니다. 이를 통해 이미지 처리 중에 계산 비용이 많이 드는 데이터 재정렬이 필요하지 않게 되었습니다.
최신 CPU는 메모리 액세스 측면에서 훨씬 더 유연하지만 System.Drawing.Bitmap
생성자는 이전 버전과의 호환성을 위해 4의 배수 요구 사항을 유지합니다. 이를 통해 이전 아키텍처용으로 구축된 시스템과 애플리케이션에서도 일관된 동작이 보장됩니다.
적절한 stride
값을 올바르게 계산하려면, 특히 이 제약 조건에 자연스럽게 정렬되지 않는 이미지를 처리할 때 다음 공식을 사용하세요.
<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
이 공식은 4의 배수인 보폭을 보장하여 적절한 정렬을 보장하고 잠재적인 호환성 문제를 방지합니다. 이 규칙을 준수함으로써 개발자는 더 넓은 범위의 시스템에서 일관되고 효율적인 비트맵 처리를 유지합니다.
위 내용은 System. Drawing.Bitmap 생성자의 Stride 매개 변수가 4의 배수여야 하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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