System.드로잉.Bitmap의 보폭 요구 사항 이해
stride
생성자 내의 System.Drawing.Bitmap
매개변수는 4의 배수여야 합니다. 이 제약 조건은 이전 CPU의 아키텍처 설계에서 비롯됩니다.
초기 CPU 아키텍처는 32비트 청크의 픽셀을 읽어 각 스캔라인의 시작 부분과 정렬되도록 하여 비트맵 처리를 최적화했습니다. 4바이트의 배수인 이 정렬은 성능에 매우 중요했습니다. 잘못된 정렬로 인해 상당한 성능 저하가 발생했습니다.
최신 CPU는 이러한 정렬 문제에 덜 민감하지만 4의 배수 요구 사항을 유지하면 이전 버전과의 호환성이 보장됩니다.
올바른 보폭 계산
잘못된 크기의 보폭으로 인한 문제를 방지하려면 이미지의 형식과 너비를 기준으로 필요한 보폭을 동적으로 계산하세요.
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
이 계산은 4의 배수인 스트라이드를 보장하여 다양한 CPU 아키텍처 전반에 걸쳐 최적의 호환성과 성능을 보장합니다.
위 내용은 System.드로잉.Bitmap의 스트라이드가 4의 배수여야 하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!