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如何评价html5规范正式定稿对互联网以及电子商务的影响?

WBOY
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2016-06-07 08:42:421564검색

W3C近日发布了HTML5标准的推荐版,并将其命名为用于创建网页与应用程序的HTML5标准的终极版。HTML5的定稿是否会颠覆原生APP?

回复内容:

Chrome开发团队:“发布了?哦……”
Firefox开发团队:“发布了?哦……”
Safari开发团队:“发布了?哦……”
IE开发团队:“发布了?哦……”

国产浏览器开发团队:“发布了?快来跑分啊!!!!!!!” 还记得之前看过的html5的书,书最开始部分说,“大家可以放心使用”,然后讲到一些具体标签时,“暂时只有xx浏览器实现”,嗯,现在终于可以“放心使用”了 现在都没人鸟W3C了 “颠覆”这个词,其实很适合 HTML5 应用和原生应用的关系,至少在一段时间之后我们应该能够看到这一现象。

引用DCloud王安的一篇文章,HTML5的如下优点,是原生应用无法比拟的:
  • 跨平台 在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流,因为跨平台确实是刚需。
  • 快速迭代 移动互联网是一个快鱼吃慢鱼的时代,谁对用户的需求满足的更快,谁的试错成本更低,谁就拥有巨大的优势。互联网产品大多免费、且有网络效应,后入者抢夺用户的难度非常大。使用原生开发,从招聘、开发、上线各个环节的效率都慢一倍以上,而且参与的人越多,沟通效率往往拖慢不止一倍。
  • 减低成本 创业者融资并不容易,如何花钱更高效非常重要。如果你使用原生开发的App和竞争对手使用HTML5开发的App没什么区别,但你的开发成本高出一倍,我相信没有投资人会喜欢给你投钱。
  • 导流入口多 HTML5应用导流非常容易,超级App(如微信朋友圈)、搜索引擎、应用市场、浏览器,到处都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有应用市场。聪明的HTML5开发者当然会玩转各种流量入口从而取得更强的优势。
  • 分发效率高 前段时间微信朋友圈风靡一时《神经猫》,这个游戏如果放到Appstore,绝对没有那么多流量,超级App带来的流量,远大于原生应用市场。假如微信允许游戏在桌面创建快捷方式、假如游戏后续升级解决持续娱乐问题,未来不可想象。除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。
以前限制Hybird发展的一个重要方面是移动平台的性能,这个问题现在基本已经解决了。还有一个,就是API的数量。一个数据表明,HTML5的移动端的API数量为7万个,与之相比的Native的API达到40万多个。从消费者层面来说,影响一个平台成败的重要因素就是应用数量,这个因素拿到开发者角度看,就是API数量。好的一点是,目前的发展正让HTML5能够更加自由地接近底端。

我们看到网页端程序发展到现在的路径曲折而明晰:网页就真的是网页 -> 通过浏览器插件(Flash)实现富因特网应用(RIA)-> 通过更加原生和直接的方式和底层互动以实现更强大的功能。这条道路的前途必定是光明的。 楼上说的好像曾经有人鸟过wc似的 为什么还不普及 微软帮w3c背了多年的锅终于可以甩掉了。
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