ホームページ > 記事 > ハードウェアチュートリアル > Unreal Engine ゲームを実行している Intel 第 13/14 世代プロセッサ デバイスがクラッシュしますか?理由が見つかりました
2 月 22 日のこのサイトからのニュースです。インテルの第 13/14 世代プロセッサーを使用している場合、特定のゲームを実行すると頻繁にクラッシュすることに気づきましたか?
ユーザー フィードバックと関連アンケートによると、Unreal Engine を使用したゲームはクラッシュする可能性が高くなります。 Epic Games、Nvidia、Game Studios による詳細な調査の結果、問題の原因は Intel の高出力ハードウェアであることが判明しました。
影響を受けるプロセッサには、Core i9-13900K および Core i7-14900K プロセッサが含まれますが、これらに限定されません。ユーザーは、ゲームがクラッシュした後に「ビデオ メモリが枯渇しました」エラーがポップアップ表示されると報告しています。
RAD 社は最近、ゲームのクラッシュ問題は BIOS 設定、高いクロック周波数、Intel プロセッサの高消費電力の組み合わせによって引き起こされ、システムが不安定になり、負荷の高い環境では使用できないことを説明する長い記事をリリースしました。ゲームなどの負荷がかかると予期せぬ動作が発生する場合があります。
このサイトからの注: RAD は Epic Games の子会社であり、Bink ビデオ コーデックと Oodle データ圧縮テクノロジの開発を担当しています。
RAD 社は、ゲーム クラッシュの原因は Oodle や Unreal ではなく、BIOS 設定が楽観的すぎるため、高負荷条件下で少数のプロセッサが事前に設定されたクロック周波数と消費電力の制限を超えたと述べました。そして命令を間違って実行します。
RAD は、Oodle データの解凍により追加の整合性チェックが実行され、エラー メッセージが表示されると述べています。 Unreal Engine ゲームは、他のゲームよりもクラッシュの影響を受けるようです。このバグは、CineBench、Prime95、Handbrake などのソフトウェアにも発生します。
「Warhammer: Vermintide 2」および「Warhammer 40,000: Undertide」の開発者である Fatshark は、Intel i9-13900K / i7-13700K CPU を搭載したプレーヤーが危険であることを指摘し、2 か月前に警告を発したと述べました。クラッシュの問題が発生しやすいため、一時的な解決策は、Intel Extreme Tuning Utility (XTU) を使用してパフォーマンス コア速度を x55 から x54 に下げることです。
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