「mali g610」は、「mali GPU」の「ARM Valhall GPU」アーキテクチャ プロセッサの第 3 世代製品です。Mali は、主に ARM アーキテクチャ「mali」に基づいたモバイル デバイスで使用されるハイエンド GPU です。 「GPU」は、ノルウェー科学技術大学のプロジェクトから独立して設立された会社、Falanxによって最初に開発されました。
このチュートリアルの動作環境: OriginOS 2.0 システム、VIVO X80 携帯電話。
「mali g610」は、「mali GPU」における「ARM Valhall GPU」アーキテクチャの第3世代製品です。 ARM の 4 つの新しいモバイル GPU IP により、Mali-G710、Mali-G610、Mali-G510、および Mali-G310 という新しい命名規則が有効になります。
これは、ARM Valhall GPU アーキテクチャの第 3 世代の製品であり、ハイエンド、ミドルエンド、ローエンドのすべての分野を完全にカバーするのは初めてです。
Mali は、グラフィック IP ビジュアル エンターテイメントを実現するハイエンド GPU で、市場の Android スマートフォンの 30% 以上を占めており、PowerVR SGX シリーズ GPU と比較できます。
CPU シェアの急速な発展の恩恵を受け、ARM アーキテクチャに基づくモバイル デバイスで主に使用されています。 Mali GPU は、ノルウェー科学技術大学のプロジェクトから独立して設立された会社 Falanx によって最初に開発されましたが、2006 年に ARM に買収され、ARM の GPU 部門となりました。2007 年に、Mali は arm の一部として、mali をリリースしました。 -200 GPU。
G610 は Mali-G710 の機能をすべて継承し、G710 よりもコア数が少なく価格が安くなります。
#知識の拡大##G710
G710 の総合的なパフォーマンスハイエンドのフラッグシップスマートフォン向けに、20% 向上、機械学習パフォーマンス 35% 向上、テクスチャパフォーマンス 50% 向上、エネルギー効率 20% 向上。 # Valhall GPU アーキテクチャとして G710 の実行エンジン設計は G77 および G78 の設計と非常に似ており、変更点はより詳細です。
ウェーブフロント/ワープ サイズは 8 から 16 に変更され、各実行エンジンには 2 つのデータ パスがあり、その結果、コアあたり 32 の FMA になります。 ISA 命令セットも、Vulkan などの新しい最新の API で設計された GPU のニーズをより適切に満たすために大幅に改善されました。#G710 は 2 番目の実行エンジンも追加し、Valhall アーキテクチャの各シェーダ コアのコンピューティング パフォーマンスを効果的に 2 倍にします。
上の図では、「 8x および "4x" インジケーターは、1 サイクルあたりのコアあたりのスループットを示しています。クロック サイクルあたりのコアあたりのスループットの違いも 4 倍と 8 倍増加していることがわかります。
新しい G710 には、クロックあたり最大 8 つのバイリニア テクセルを処理できるまったく新しいテクスチャ ユニットが含まれており、新しい設計は面積効率を大幅に向上させるために最適化されています。テクスチャ ユニットのパフォーマンス密度が 50% 増加しました。これは、前世代よりも面積効率が優れていることを意味します。
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