ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > キャンバスを使用して画像モザイクを実装する方法
この記事は主に、キャンバスに画像モザイクを実装するためのサンプルコードに関する関連情報を紹介します。内容は非常に優れているので、参考として共有します。
1. ネイティブキャンバス実装に使用するAPI
1) getContext(contextID) ---キャンバス上に描画するための環境を返します
Canvas.getContext('2d') // 返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中
2)drawImage
drawImage(imgObj, x, y) // 按原图大小绘制, x、y为图片在画布中的位置坐标 drawImage(imgObj, x, y, width, height) // 按指定宽高绘制 drawImage(imgObj, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 从原来图片上某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceWidth,sourceHeight),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上
3) getImageData( x, y , width, height) --- 長方形領域の画像情報を取得します
ctx.getImageData(0, 0, 10, 10) // 获取左上角坐标为(0, 0),宽高为区域内的图像信息 // 返回ImageData: { width: 10, height: 10, data: Uint8ClampedArray[400] }
4) beginPath() --- パスを開始する、または現在のパスをリセットします 5) rect(x, y, width, height) -- -長方形を描画します
6) lineWidth ---現在の線の幅を設定または返します
7) fillStyle ---描画を塗りつぶすために使用される色、グラデーション、またはモードを設定または返します
ctx.fillStyle = color|gradient|pattern
8) ストロークスタイル - -- ストロークに使用される色、グラデーション、またはパターンを設定または返します
9) globalAlpha --- 描画の現在の透明度の値を設定または返します
10) fill() --- 現在の画像 (パス) を塗りつぶします。デフォルトの色は黒です
【注意】パスが閉じていない場合、fill()メソッドはパスの終点から始点まで線を追加してパスを閉じてからパスを塗りつぶします。
11) ストローク() --- 実際には、moveTo() メソッドと lineTo() メソッドで定義されたパスを描画します。デフォルトの色は黒です
12) toDataURL(type, encoderOptions) ---画像をエクスポートします。type は画像の種類、encoderOptions の画質、[0, 1]
Canvas.toDataURL("image/png", 1)
2 を簡略化します。 Canvas 書き込みライブラリ、Canvas に不足しているオブジェクト モデルを提供します
fabric.js でできること
1) Canvas 上にグラフィックスを作成して塗りつぶします (画像、テキスト、通常のグラフィックス、およびグラフィックスを形成するための複雑なパスを含む)
2)グラフィックをグラデーションカラーで塗りつぶします 3) グラフィックを結合します (組み合わせグラフィック、グラフィックテキスト、写真などを含む) 4) グラフィックアニメーションを設定し、ユーザーインタラクションを設定します 5) JSON、SVG データなどを生成します 3実装に使用するfabric.js APIを使用します1) Canvasを宣言しますlet canvas =new fabric.Canvas('canvas') { width: 200, height: 200 }画像を挿入します
let imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }3) 背景画像を設定しますsetBackgroundImage
canvas.setBackgroundImage(imgInstance)4) renderAll() redraw5) on()ユーザーインタラクション
canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) }) // 监听事件 /* mouse:down :鼠标按下时 mouse:move :鼠标移动时 mouse:up :鼠标抬起时 after:render :画布重绘后 object:selected:对象被选中 object:moving:对象移动 object:rotating:对象被旋转 object:added:对象被加入 object:removed对象被移除 */6) getPointer ()7) setWidth(), setHeight() キャンバスの幅と高さを設定8) 長方形を描画
let rect = new fabric.Rect({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 })add(obj) グラフィックを追加
canvas.add(rect)10) Remove(obj) グラフィックを削除11) set() Set object content12) toDataURL(obj)
4. ネイティブキャンバスの実装コード
<template> <p class="container"> <p class="operations"> <ul> <li @click="mosaic">马赛克</li> <li @click="addText">添加文字</li> <li @click="tailor">裁剪</li> <li @click="rotate">旋转</li> <li @click="exportImg">导出图片</li> </ul> </p> <canvas ref="imgContent" class="img-wrap"> 你的浏览器太low </canvas> </div> </template> <script> export default { data () { return { context: '', canvas: '', isMasic: false, isText: false, isTailor: false, isTranslate: false, squareEdgeLength: 20, angle: 0, img: '' } }, mounted () { this.initData() }, methods: { initData () { let imgContent = this.$refs.imgContent this.canvas = imgContent this.context = imgContent.getContext('2d') let Img = new Image() this.image = Img Img.crossOrigin = "Anonymous" Img.src = 'http://oia85104s.bkt.clouddn.com/PictureUnlock_193139.pictureunlock.jpg' this.canvas.setAttribute('width', Img.width) this.canvas.setAttribute('height', Img.height) let self = this Img.onload = () => { let beginX, beginY, endX, endY self.context.drawImage(Img, 0, 0) self.context.save() self.canvas.addEventListener('mousedown', e => { beginX = e.offsetX beginY = e.offsetY self.canvas.addEventListener('mouseup', e => { endX = e.offsetX endY = e.offsetY if (self.isMasic) { self.makeGrid(beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY) return } if (self.isTailor) { self.context.drawImage(Img, beginX, beginY, endX - beginX, endY - beginY, 0, 0, endX - beginX, endY - beginY) return } }) }) } }, drawRect (x, y, width, height, fillStyle, lineWidth, strokeStyle, globalAlpha) { this.context.beginPath() this.context.rect(x, y, width, height) this.context.lineWidth = lineWidth this.context.strokeStyle = strokeStyle fillStyle && (this.context.fillStyle = fillStyle) globalAlpha && (this.context.globalAlpha = globalAlpha) this.context.fill() this.context.stroke() }, // 打马赛克 mosaic () { let self = this this.resetClickStatus() this.isMasic = true }, makeGrid (beginX, beginY, rectWidth, rectHight) { const row = Math.round(rectWidth / this.squareEdgeLength) + 1 const column = Math.round(rectHight / this.squareEdgeLength) + 1 for (let i = 0; i < row * column; i++) { let x = (i % row) * this.squareEdgeLength + beginX let y = parseInt(i / row) * this.squareEdgeLength + beginY this.setColor(x, y) } }, setColor (x, y) { const imgData = this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength).data let r = 0, g = 0, b = 0 console.log(this.context.getImageData(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength), JSON.stringify(imgData)) for (let i = 0; i < imgData.length; i += 4) { r += imgData[i] g += imgData[i + 1] b += imgData[i + 2] } r = Math.round(r / (imgData.length / 4)) g = Math.round(g / (imgData.length / 4)) b = Math.round(b / (imgData.length / 4)) this.drawRect(x, y, this.squareEdgeLength, this.squareEdgeLength, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`, 2, `rgb(${r}, ${g}, ${b})`) }, // 添加文字 addText () { this.resetClickStatus() this.isText = true console.log('添加文字') }, // 裁剪 tailor () { this.resetClickStatus() this.isTailor = true console.log('裁剪') } , // 旋转 rotate () { // if (this.angle === 360) { // this.angle = 90 // } else { // this.angle += 90 // } // if ([90, 270].includes(this.angle)) { // this.canvas.setAttribute('width', this.image.height) // this.canvas.setAttribute('height', this.image.width) // } else { // this.canvas.setAttribute('width', this.image.width) // this.canvas.setAttribute('height', this.image.height) // } const x = this.image.width / 2 const y = this.image.height / 2 this.context.clearRect(0,0, this.canvas.width, this.canvas.height) // 清理画布内容 this.context.translate(x, y) this.context.rotate(90 * Math.PI / 180) this.context.translate(-x, -y) this.context.drawImage(this.image, 0, 0) }, resetClickStatus () { this.isMasic = false this.isText = false this.isTailor = false this.isTranslate = false }, exportImg () { this.resetClickStatus() const exportUrl = this.canvas.toDataURL("image/jpeg") let a = document.createElement('a') a.setAttribute('download', '') a.href = exportUrl document.body.appendChild(a) a.click() } } } </script> <style scoped lang="less"> .operations { width: 1200px; margin: 0 auto; ul { display: flex; align-items: center; margin-bottom: 30px; li { list-style: none; margin-right: 20px; cursor: pointer; } } } .img-wrap { display: block; margin: 0 auto; } </style>以上がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語ネットにご注目ください。
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