この記事は、キャンバスの線の属性の詳細な説明に関する関連情報を中心に紹介しています。編集者が非常に優れていると考えたので、参考として共有します。エディターをフォローして一緒に見てみましょう
1. ラインキャップ
値: butt (デフォルト値)、round 丸頭、square square head
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=40; context.strokeStyle="#005588"; //三个beginpath()画了3条平行线 context.beginPath(); context.moveTo(100,200); context.lineTo(700,200); context.lineCap="butt"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,400); context.lineTo(700,400); context.lineCap="round"; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,600); context.lineTo(700,600); context.lineCap="square"; context.stroke(); //baseline context.lineWidth=1; context.strokeStyle="#27a"; context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,700); context.moveTo(700,100); context.lineTo(700,700); context.stroke();
round 必要に応じてアニメーション中に角が丸い場合は、lineCap エフェクトは線分の始点と終点でのみ使用でき、接続部分では使用できません。
lineCap="square" を使用すると、線分が閉じているときに完全に閉じることができますが、それでも閉じるには、clothPath() を使用することをお勧めします。
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100, 350); context.lineTo(500,350); context.lineTo(500,200); context.lineTo(700,400); context.lineTo(500,600); context.lineTo(500,450); context.lineTo(100,450); context.lineTo(100,350); // context.closePath(); //推荐 context.lineWidth=10; context.lineCap="square"; //不推荐 context.fillStyle="yellow"; context.strokeStyle="#058" context.fill(); context.stroke();
2. 五芒星を描き、線の他のステータス属性を説明します
円上の5つの角は360°を二等分し、それぞれの角度は72°、90°です-72°= 18°
小さな円上の角度は 72° を二等分し、18°+36°=54°
ラジアンへの角度 - ラジアン = 角度*π/180、つまり (18+i*72)* Math.PI/180
var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400); } context.closePath(); context.lineWidth=10; context.stroke();
は関数にカプセル化されています:
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400) } function drawStar(ctx,r,R,x,y,){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
小さい r=80,200,400 をそれぞれ変更して、次のグラフを取得します
時計回りの回転パラメーターを追加します: rot
window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.lineWidth=10; drawStar(context,150,300,400,400,30); } //rot顺时针旋转的角度 function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); //角度转弧度:除以180*PI for(var i=0;i<5;i++){ ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x, -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x, -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
30 度回転する効果は次のとおりです:
3. ライン接続 lineJoin と miterLimit
1.
マイター(デフォルト) 常に鋭角、ベベルマイター、ラウンド ベベルを提示します。ベベルはリボンを折りたたむ効果に似ています。
りー
を指します。 デフォルト値は10で、最大値は10pxを超えるとベベルモードで表示されます。
内円の半径 r を上記の 30 に設定すると、形成される鋭角が非常に鋭くなり、内隅と外隅の間の距離がマイターリミットの 10 を超えます。
今度はマイターリミットを 20 に増やします。効果は次のとおりです:
context.lineJoin="miter"; drawStar(context,30,300,400,400,30);
注: miterLimit は白い先端から黒い先端までの距離ではありません。この距離は 20px よりもはるかに大きくなります。
miterLimit が生成されるとき、線には幅が必要です。幅のある線の中央の線の鋭い角は、外側の鋭い角からの直線距離です。
canvasのmiterLimit経験値は10です。非常に特殊な状況、つまり非常に鋭いコーナーを表現する必要がある場合にのみ、 miterLimit を変更する必要があります。
上記がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
関連する推奨事項:
HTML を使用して 2 つの div タグ間に垂直線を引く方法HTML5の使用方法
キャンバスは雪の結晶が降るのを実現しました
以上がキャンバスラインのプロパティについての詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

H5の高度なヒントには以下が含まれます。1。複雑なグラフィックスを使用して描画します。2。ウェブワーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。これらのヒントは、開発者がよりダイナミックでインタラクティブで効率的なWebアプリケーションを構築するのに役立ちます。

H5(HTML5)は、新しい要素とAPIを介してWebコンテンツと設計を改善します。 1)H5はセマンティックタグ付けとマルチメディアサポートを強化します。 2)キャンバスとSVGを導入し、Webデザインを濃縮します。 3)H5は、新しいタグとAPIを介してHTML機能を拡張することにより機能します。 4)基本的な使用には、それを使用したグラフィックの作成が含まれ、高度な使用法にはwebstorageapiが含まれます。 5)開発者は、ブラウザの互換性とパフォーマンスの最適化に注意を払う必要があります。

H5は多くの新しい機能と機能をもたらし、Webページのインタラクティブ性と開発効率を大幅に改善します。 1。SEOの強化などのセマンティックタグ。 2.マルチメディアサポートは、オーディオとビデオの再生とタグを簡素化します。 3. Canvas Drawingは、動的なグラフィックスの描画ツールを提供します。 4.ローカルストレージは、LocalStorageとSessionStorageを介してデータストレージを簡素化します。 5. Geolocation APIは、ロケーションベースのサービスの開発を促進します。

HTML5は5つの重要な改善をもたらします。1。セマンティックタグにより、コードの明確性とSEO効果が向上します。 2.マルチメディアサポートは、ビデオとオーディオの埋め込みを簡素化します。 3。フォームエンハンスメントは、検証を簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージにより、ユーザーエクスペリエンスが向上します。 5。キャンバスとグラフィック機能は、Webページの視覚化を強化します。

HTML5のコア機能には、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、ローカルストレージ、フォームエンハンスメントが含まれます。 1。コードの読みやすさとSEO効果を改善するためのセマンティックタグなど。 2.ラベルでマルチメディアの埋め込みを簡素化します。 3。アプリケーションキャッシュやLocalStorageなどのオフラインストレージとローカルストレージは、ネットワークのない操作とデータストレージをサポートします。 4.フォームエンハンスメントでは、処理と検証を簡素化するための新しい入力タイプと検証プロパティを導入します。

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。


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