ジェスチャーの使用
全画面スクロールプラグインを設計するとき、私たちは開発者が次のことをできることを望んでいます:
スクリプトを書かずに絶妙なH5を素早く生成
PCスクロールホイールとモバイルタッチをサポート
クールなトランジションエフェクト
柔軟タイムライン管理
すべてが構成可能
しかし、スクリプトを書かないと柔軟性は絶対にありません? !いいえ。ここでは、HTML でいくつかのパラメータを設定できるだけでなく、プラグインのコールバック関数を通じていくつかのロジックを挿入することもできます。 AlloyTouch.FullPage の使用状況を分析するコードをスキャンして、上記の例の部分的な HTML を取り出してみましょう。
<div id="fullpage"> <div> <div> <div class="animated" data-show="bounceInLeft" data-hide="bounceOutLeft">AlloyTouch Introduction</div> <div class="animated" data-delay="500" data-show="bounceInUp" data-hide="zoomOut"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="asset/alloytouch.png" class="lazy" alt="AlloyTouch 全画面スクロール プラグインは 30 秒で滑らかな H5 ページを作成します" ></div> <div class="animated" data-delay="1200" data-show="bounceIn" data-hide="bounceOut">By AlloyTeam</div> </div> </div> <div> <div> <div class="animated" data-delay="100" data-show="flipInY" data-hide="flipOutY" >Powerful Features</div> <div class="animated" data-delay="400" data-show="zoomIn" data-hide="zoomOut"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="asset/power.png" class="lazy" alt="AlloyTouch 全画面スクロール プラグインは 30 秒で滑らかな H5 ページを作成します" ></div> </div> </div> ... ... ... </div>
上記は HTML の一部にすぎず、何も含まれていない一部の HTML を削除していることに注意してください。プラグインの設定に関係します。それらを 1 つずつ分析してみましょう:
class="animated" は、animate.css の規則に準拠しています。このクラスを追加すると、アニメーションが存在することになります。
data-delay は、ページまでスクロールした後、マークされた DOM 要素がアニメーションの再生を開始するまでに待機する時間を表します。開発者がマークを付けなかった場合、デフォルト値は 0 です。
data-show は、マークされた DOM 要素によって表示されるアニメーション タイプを表します。
data-hide は、マークされた DOM 要素の非表示のアニメーション タイプを表します (これは通常、ユーザーには表示されませんが、表示中のスムーズさのために、通常は次のように設定されます)データと同じであること - 逆のタイプのショー)
非常に多く、非常に多くの構成、非常に多くの構成! !十分シンプルです! !
もちろん、jsで初期化する必要があります:
new AlloyTouch.FullPage("#fullpage",{ animationEnd:function () { }, leavePage: function (index) { console.log("leave"+index) }, beginToPage: function (index) { console.log("to"+index); pb.to(index / (this.length-1)); } });
animationEndはスクロール終了後のコールバック関数です
leavePageは特定のページから離れることを表すコールバック関数です
beginToPageは移動する予定のコールバック関数を表します特定のページへ
上記の pb は、ナビゲーションの進行状況または進行状況を設定するために使用されます。今のところこれは無視できます。必要に応じて、ユーザーは進行状況バーのコンポーネントを自分でカプセル化できます。
原理分析
ここでは主に分析のために AlloyTouch.FullPage のコアコードを抽出します:
new AlloyTouch({ touch: this.parent, target: this.parent, property: "translateY", min: (1 - this.length) * this.stepHeight, max: 0, step: this.stepHeight, inertia: false, bindSelf : true, touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); }else if (dx > 0) { self.prev(); } else { self.next(); } return false; }, animationEnd: function () { option.animationEnd.apply(this,arguments); self.moving = false; } });
ここでタッチされ移動される Dom はフルページ DOM であり、上記の this.parent です
上下スクロールなので、モーションの属性はtranslateY
minはwindow.innerHeightで計算でき、This.stepHeightはwindow.innerHeight
maxは明らかに0
stepです。 window.innerHeight、これは、.stepHeight
inertia: false は、慣性モーションが禁止されていることを意味します。つまり、ユーザーが手を離すと慣性スクロールは行われません
bindSelf は、touchmove、touchend、および touchcancel がすべて this.parent にバインドされていることを意味します。窓にではなく、それ自体に。 bindSelf が設定されていない場合、touchmove、touchend、および touchcancel はすべて window にバインドされます。
このbindSelf構成は、AlloyTouchのネストの問題を解決するのに非常に役立ちます。たとえば、上記のコードをスキャンして見た例では、AlloyTouch がネストされたデモは次のようになります:
これは実際にはネストされたスクロールです。内側を転がすと外側も転がりますか?どうやって対処すればいいのでしょうか?内部スクロールは、bindSelf を追加してバブリングを防ぐ必要があります:
内部スクロールの詳細なコードを見てみましょう:
var scroller = document.querySelector("#scroller"); Transform(scroller,true); new AlloyTouch({ touch:"#demo0", target: scroller, property: "translateY", min:250-2000, max: 0 , touchStart:function(evt){ evt.stopPropagation(); }, touchMove:function(evt){ evt.stopPropagation(); }, bindSelf:true })
この場合、ネストされた HTML 内のネストされた AlloyTouch はバブルアップしません。つまり、内部スクロールは発生しません。外側でスクロールをトリガーします。
FullPage ソース コードの分析を続けます:
touchEnd は、ユーザーの指が画面から離れた後のコールバック関数です。そこには境界処理ロジックがあります:
それが最小値と最大値を超える場合、対応する補正は最小値と最大値になります。
ステップ補正、絶対値が30px未満の場合はリセットされます。
ステップ補正、絶対値が30pxを超え、0より大きい場合は、前のページに移動します。絶対値が 30px より大きく 0 より小さい場合、次のページに進みます。
return false は、AlloyTouch が手を離した後にモーション補正ロジックを実行しないことを意味します。これは非常に重要です。移動終了後のコールバック関数は、AlloyTouch.FullPage からユーザーによって渡された animeEnd を実行し、移動を false に設定します。
AlloyTouch.FullPage の旅を始めましょう
Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
上記がこの記事の全内容であり、皆様の学習に役立つことを願っています。誰もが PHP 中国語 Web サイトをサポートします。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5、またはHTML5は、HTMLの5番目のバージョンです。開発者により強力なツールセットを提供し、複雑なWebアプリケーションを簡単に作成できるようにします。 H5のコア関数には、次のものが含まれます。1)Webページにグラフィックとアニメーションを描画できる要素。 2)Webページ構造をSEOの最適化を明確かつ助長させるなどのセマンティックタグなど。 3)Geolocationapiなどの新しいAPIは、ロケーションベースのサービスをサポートします。 4)互換性テストとポリフィルライブラリを通じて、クロスブラウザーの互換性を確保する必要があります。

H5リンクを作成する方法は?リンクターゲットを決定します。H5ページまたはアプリケーションのURLを取得します。 HTMLアンカーの作成:&lt; a&gt;を使用しますアンカーを作成し、リンクターゲットURLを指定するタグ。リンクプロパティの設定(オプション):必要に応じて、ターゲット、タイトル、およびオンクリックプロパティを設定します。 Webページに追加:リンクを表示するWebページにHTMLアンカーコードを追加します。


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