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H5+WebSocket は複数のファイルを同時にアップロードします

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2018-03-26 14:01:452641ブラウズ

今回は、H5+WebSocket で複数のファイルを同時にアップロードする場合の 注意事項 を​​紹介します。実際のケースを見てみましょう。

従来の HTTP アプリケーションでファイルをアップロードするのは非常に面倒で、複数のファイルを同時にアップロードしてアップロードの進行状況を確認する必要があります。もちろん、この便利さを提供する SWF ベースの

ファイル アップロード コンポーネントもあります。 HTML5 ファイルの読み取りとアップロードの制御は非常に柔軟であり、ファイルの特定の部分の内容を計算するなど、ファイルの送信がより便利になります。以下は、HTML5 と WebSocet を組み合わせて、複数のファイル アップロード アプリケーションを同時に実装します。

実行する必要がある機能の大まかなプレビュー:主な機能は、ユーザーがフォルダー内のファイルを Web ページに直接ドラッグ アンド ドロップしてアップロードできることです。アップロード プロセス中に、アップロードの進行状況情報が表示されます。

。ファイル情報の読み取りを容易にするために、情報は元のファイルに基づいてカプセル化されます。

function FileInfo(file, pagesize) {
    this.Size = file.size;
    this.File = file;
    this.FileType = file.type;
    this.FileName = file.name;
    this.PageSize = pagesize;
    this.PageIndex = 0;
    this.Pages = 0;
    this.UploadError = null;
    this.UploadProcess = null;
    this.DataBuffer = null;
    this.UploadBytes = 0;
    this.ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);
    this.LoadCallBack = null;
    if (Math.floor(this.Size % this.PageSize) > 0) {
        this.Pages = Math.floor((this.Size / this.PageSize)) + 1;
 
    }
    else {
        this.Pages = Math.floor(this.Size / this.PageSize);
 
    }
 
}
FileInfo.prototype.Reset = function () {
    this.PageIndex = 0;
    this.UploadBytes = 0;
}
FileInfo.prototype.toBase64String = function () {
    var binary = ''
    var bytes = new Uint8Array(this.DataBuffer)
    var len = bytes.byteLength;
 
    for (var i = 0; i < len; i++) {
        binary += String.fromCharCode(bytes[i])
    }
    return window.btoa(binary);
}
FileInfo.prototype.OnLoadData = function (evt) {
    var obj = evt.target["tag"];
 
    if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) {
        obj.DataBuffer = evt.target.result;
        if (obj.LoadCallBack != null)
            obj.LoadCallBack(obj);
 
    }
    else {
        if (obj.UploadError != null)
            obj.UploadError(fi, evt.target.error);
    }
 
}
 
FileInfo.prototype.Load = function (completed) {
    this.LoadCallBack = completed;
    if (this.filereader == null || this.filereader == undefined)
        this.filereader = new FileReader();
    var reader = this.filereader;
    reader["tag"] = this;
    reader.onloadend = this.OnLoadData;
    var count = this.Size - this.PageIndex * this.PageSize;
    if (count > this.PageSize)
        count = this.PageSize;
    this.UploadBytes += count;
    var blob = this.File.slice(this.PageIndex * this.PageSize, this.PageIndex * this.PageSize + count);
 
    reader.readAsArrayBuffer(blob);
};
 
FileInfo.prototype.OnUploadData = function (file) {
    var channel = file._channel;
    var url = file._url;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            file.PageIndex++;
            if (file.UploadProcess != null)
                file.UploadProcess(file);
            if (file.PageIndex < file.Pages) {
                file.Load(file.OnUploadData);
            }
        }
        else {
 
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(file, data.status);
        }
    });
}
 
FileInfo.prototype.Upload = function (channel, url) {
    var fi = this;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            fi._channel = channel;
            fi._url = result.data;
            fi.Load(fi.OnUploadData);
        }
        else {
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(fi, result.status);
        }
    });
 
}

クラスの処理は、ファイルを初期化することによって非常に簡単です。もちろん、最も重要なことは、ファイルの対応する情報をカプセル化することです。Upload メソッドは、ファイルのブロック情報を Base64 情報にパッケージ化するために使用されます。 Websocket 経由でサーバーに送信します

ファイルのドラッグ アンド ドロップ

HTML5 でシステム ファイルのドラッグ アンド ドロップを受け入れるために複雑なことを行う必要はなく、関連するイベントをコンテナ要素にバインドするだけです。

function onDragEnter(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
        }
 
        function onDragOver(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).addClass(&#39;rounded&#39;);
        }
 
        function onDragLeave(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass(&#39;rounded&#39;);
        }
 
        function onDrop(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass(&#39;rounded&#39;);
            var readFileSize = 0;
            var files = e.dataTransfer.files;
            if (files.length > 0) {
                onFileOpen(files);
            }
 
        }
onDrop プロセス中に関連するドラッグ アンド ドロップ ファイルを取得するだけで済みます。これらは、一部の HTML5 チュートリアルで役立つ場合があります。 現時点で必要なのは、選択したファイルに関連する FileInfo オブジェクトを構築し、アップロード メソッドを呼び出すことだけです
function onFileOpen(files) {
            if (files.length > 0) {
                for (var i = 0; i < files.length; i++) {
                    var info = new FileInfo(files[i], 32768);
                    uploads.push(info);
                    info.UploadProcess = onUploadProcess;
                    addUploadItem(info);
                }
            }
        }

UploadProcess イベントを通じてアップロード ファイルの進行状況情報を設定および更新します

function onUploadProcess(file) {
            $(&#39;#p_&#39; + file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,
                text: file.FileName + &#39;[&#39; + file.UploadBytes + &#39;/&#39; + file.Size + &#39;]&#39;
            });
        }

C# サーバー

WebSocket に対する Beetle のサポートのサーバー側の実装は非常に簡単です

/// <summary>
    /// Copyright © henryfan 2012        
    ///CreateTime:  2012/12/14 21:13:34
    /// </summary>
    public class Handler
    {
        public void UploadPackage(string FileID, int PageIndex, int Pages, string Base64Data)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},PageIndex:{0} Pages:{1} DataLength:{3}", PageIndex, Pages, FileID,Base64Data.Length);
 
        }
        public string UploadFile(string FileID, string FileName, long Size)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},FileName:{0} Size:{1}", FileName, Size, FileID);
            return "Handler.UploadPackage";
        }
    }
サーバー側のメソッドは 2 つあり、1 つはファイルリクエストをアップロードする方法、もう 1 つはファイルブロック受信メソッドをアップロードする方法です。

まとめ

複数のファイルを同時にアップロードする機能を実現できるのは上記の簡単なコードのみです。 ここでは、アップロードされた情報を処理するために json が使用されるため、データを送信するときはファイル ストリームを Base64 でエンコードする必要があります。 WebSocket のブラウジングには一般に MASK 処理があり、さらに Base64 の損失は相対的に大きくなります。さらに真剣に言うと、実際、WebSocket はストリーム パケット形式 (配列バッファ) を提供しますが、もちろん、この種の処理は JSON ほど便利で単純ではありません。

ダウンロード コード: WebSocketUpload.rar この記事のケースを読んだことがあるかと思います。方法をマスターした後は、よりエキサイティングなコンテンツについては、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書:

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