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Qt シグナルの DirectConnection と QueuedConnection: いつどちらを選択すべきですか?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonオリジナル
2024-10-29 19:56:30538ブラウズ

  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Qt シグナル: DirectConnection と QueuedConnection の詳細

Qt シグナルは、Qt アプリケーションのコンポーネント間の通信において重要な役割を果たします。ただし、接続方法として DirectConnection と QueuedConnection のどちらを選択するかは、特にマルチスレッド アプリケーションを使用する場合に大きな影響を与える可能性があります。

DirectConnection: スレッド アフィニティの維持

DirectConnection では、スロット メソッドが確実に実行されます。シグナルエミッターと同じスレッド。このアプローチは直接関数呼び出しに似ており、通常、エミッターとレシーバーの両方が単一のスレッドに存在することがわかっている場合に使用され、スレッド アフィニティの問題の可能性が排除されます。

QueuedConnection: スロット呼び出しのシリアル化

対照的に、QueuedConnection は、シグナルの発行時に受信側のイベント ループにイベントをポストします。その後、イベント ループはイベントをキューに入れ、制御を取り戻したときにスロット メソッドを実行します。この非同期メカニズムは、スレッド間で通信するための信頼性の高い方法を提供します。

各接続方法をいつ使用するか

DirectConnection と QueuedConnection のどちらを使用するかは、いくつかの要因によって決まります。

  • スレッド アフィニティ: エミッタとレシーバが異なるスレッドに存在する場合、潜在的なスレッド アフィニティの問題を回避するには、QueuedConnection が不可欠です。
  • スレッド セーフティ: スロットが異なる場合は、DirectConnection を使用する必要があります。メソッドがスレッドセーフであるか、エミッターとレシーバーが同じスレッド内にあります。
  • 予測可能性: QueuedConnection によりスロットの呼び出しが遅延し、予測不能な動作が発生する可能性があります。 DirectConnection は、より即時の応答を提供します。

サンプル コードのデモ

次に、DirectConnection と QueuedConnection の違いを示す例を示します。

<code class="cpp">QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);</code>

この例では、 DirectConnection を使用すると、objectA が破棄されるとすぐに deleteLater() スロットが呼び出されます。ただし、QueuedConnection を使用すると、objectB のイベント ループにイベントがポストされ、オブジェクト B が独自のスレッドのコンテキストでシグナルに応答できるようになります。

以上がQt シグナルの DirectConnection と QueuedConnection: いつどちらを選択すべきですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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