C は、ソフトウェア開発やシステム プログラミングで広く使用されている人気のあるプログラミング言語です。 C コンパイラはソース コードを解析するときに、コードの構文とセマンティクスをチェックし、実行可能ファイルまたはライブラリを生成します。コンパイラは問題が発生すると、特定のエラー メッセージを出力して、エラーの特定の場所と原因をプログラマに伝えます。この記事では、一般的な C コンパイル エラー (関数パラメーターの間違い) について説明し、その修正方法を検討します。
1. エラー メッセージの例
以下は簡単な C プログラムで、コンパイル時に発生するエラーの例です。エラー メッセージが表示されます:
#include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { int c = sum(1, "2"); cout << "c= " << c << endl; return 0; }
このエラー メッセージは、sum 関数が main 関数で呼び出され、2 つのパラメータ 1 と "2" が渡されたことを示します。ただし、2 番目のパラメーターの型は int ではなく const char* です。コンパイラは文字列定数を整数型に変換できなかったため、上記のコンパイル エラーが報告されました。
2. エラーを解決するにはどうすればよいですか?
間違った関数パラメータは C プログラムでよくあるエラーの 1 つですが、通常は簡単に修正できます。解決策は次のとおりです。
関数呼び出しでのパラメーターの型の変更- 上記の例では、2 番目のパラメーターの型を int に変更することで、エラーを解決できます。変更されたプログラム コードは次のとおりです。
main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:8:22: error: invalid conversion from ‘const char*’ to ‘int’ [-fpermissive] int c = sum(1, "2"); ^
このコードでは、2 番目のパラメーターを整数型に変更しているため、コンパイル エラーが回避され、プログラムは正常にコンパイルして実行できます。
関数定義のパラメーターの型を変更する- もう 1 つの回避策は、関数定義のパラメーターの型を変更することです。上の例では、両方とも int 型の 2 つのパラメーターを期待する sum 関数を定義しました。呼び出し元が間違ったパラメーターの型を渡した場合、コンパイラーはエラーに関する情報を報告します。異なる型のパラメータを渡したい場合は、関数定義でパラメータの型を変更する必要があります。
たとえば、上記の例の 2 番目のパラメーターとして float を渡したいとします。次に、関数定義を次のように変更します。
#include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { int c = sum(1, 2); cout << "c= " << c << endl; return 0; }
上記のコードでは、sum 関数の 2 番目のパラメーターの型を float に変更します。 main 関数では、浮動小数点数 2.5f を 2 番目のパラメータとして渡しました。関数定義内のパラメーターの型が実際に転送されるパラメーターの型と一致するため、コンパイラーはエラーに関する情報を報告しなくなりました。
3. 概要
間違った関数パラメーターは、C プログラミングで最も一般的なエラーの 1 つである可能性があります。これは通常、関数パラメータのタイプが正しくないか、不一致であることが原因で発生します。このタイプのエラーを解決するには、コンパイラのエラー メッセージを確認し、関数呼び出しのパラメーターの型または関数定義のパラメーターの型を正しい型に変更してみてください。 C コンパイル エラーの原因と解決策を理解することで、より高品質な C プログラムを作成できるようになります。
以上がC++ コンパイル エラー: 関数パラメータが間違っています。修正方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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