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C ベクトルで反復子を使用すると距離計算がオフになるのはなぜですか?

DDD
DDDオリジナル
2024-10-29 19:51:291072ブラウズ

Why Are My Distance Calculations Off When Using Iterators in C   Vectors?

C ベクトルでのイテレータの使用: よくある落とし穴を解決しました

イテレータは、C ベクトル内の要素を走査して操作するために不可欠です。ただし、使用方法を誤ると、予期しない結果が生じる可能性があります。この記事では、ベクトル演算における反復子に関する一般的な問題を調査し、それを修正するための解決策を提供します。

提供されたコード スニペットでは、ベクトルに格納されている点間の距離を計算しようとしています。イテレータが誤って使用されているため、期待される結果と実際の結果は異なります。このコードでは、必要なポインターの逆参照を行わずに std:: distance() 関数を使用しているため、距離の計算が正しく行われません。

問題の解決

この問題を解決するには、次の手順を実行します。 2 つのアプローチがあります:

  1. ポインターを取得するための反復子の逆参照:

    • std:: distance(ii, jj) の代わりに、使用します。 std:: distance(*ii, *jj) を使用して、実際のポイントへのポインターを取得し、距離の計算を正しく実行します。
  2. 参照を受け入れるように関数を変更します:

    • または、以下に示すように、ポインタの代わりに参照を受け入れるように距離関数を書き換えます。
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) {
    return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) +
                (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}</code>

この変更により、イテレータの逆参照は必要なくなり、距離の計算は distance(*ii, *jj) または distance(*ii, j) を使用して実行できます (j もイテレータであるため)。

一般的に推奨されます。 2 番目のアプローチを使用します。これはより明確で、潜在的なポインター関連の問題を回避します。さらに、ポイントの typedef は、不必要な typedef なしで struct を使用するように簡略化できます。

追加メモ

イテレータを効果的に使用するための追加のヒントをいくつか示します。

  • 使用前にイテレータが正しく初期化されていることを確認してください。
  • イテレータを前後に移動するには、std::next() または std::prev() を使用してください。
  • イテレータの比較は避けてください。
  • 関数の引数にはポインタよりも参照を優先します。

これらの概念を理解し、これらのガイドラインに従うことで、C ベクトルで反復子を使用するときによくある落とし穴を回避し、正確かつ効率的なコード実行。

以上がC ベクトルで反復子を使用すると距離計算がオフになるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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