Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Introduction à la force des compétences d'armes de Fantasy Tower Rose's Edge
l'éditeur php Baicao vous emmènera explorer la Fantasy Tower Rose Edge et révéler ses puissantes compétences en matière d'armes. Dans le jeu, les joueurs exploreront la mystérieuse tour fantastique, débloqueront diverses compétences uniques et amélioreront leur force en renforçant leurs armes. Chaque compétence a son propre effet unique et les joueurs doivent l'utiliser avec flexibilité pour gagner la bataille. Explorons ensemble les secrets de ces compétences et défions les limites de la tour fantastique !
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Compétences d'attaque générales
1. Attaque de base de la grande épée Lv1
Au sol, balancez l'épée à deux mains pour effectuer quatre attaques consécutives.
La première attaque provoque 60,7*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La deuxième attaque provoque 50,1%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La troisième attaque provoque 87,9%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La quatrième attaque provoque 130,3%* de puissance d'attaque + 7 points de dégâts à la cible, provoquant un fort renversement de contrôle, un atterrissage et une projection de la cible dans les airs.
2. Attaque aérienne Lv1
Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un saut, cliquez sur l'attaque de base pour effectuer quatre attaques consécutives dans les airs.
La première attaque provoque 88,7*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.
La deuxième attaque provoque 72,9%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.
La troisième attaque provoque 130%*puissance d'attaque+7 points de dégâts à la cible.
La quatrième attaque provoque 117,1%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, provoquant un fort renversement de contrôle, un atterrissage et une projection de la cible dans les airs.
3. Flying Slash Niveau 1
Après la troisième attaque de base, maintenez enfoncée l’attaque de base pour déclencher la barre oblique volante.
Frapper la cible contrôlera avec force la cible flottante et maintiendra le pionnier dans les airs, causant un total de 53,6%*puissance d'attaque+3 points de dégâts.
4. Falling Moon Slash Niveau 1
En l'air, appuyez et maintenez l'attaque de base (cliquez lorsqu'il y a une cible locale), grimpez, sautez en marche arrière pour attaquer ou utilisez le jetpack pour déclencher le Falling Moon Slash.
Pendant le processus de chute, chaque fois qu'il touche la cible, il causera 12,5 %*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible ; lorsqu'il atterrira, il causera 117,1 %*puissance d'attaque+6 points de dégâts aux cibles environnantes, provoquant un effet de choc.
Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.
5. Tourbillon niveau 1
Lorsque le pionnier est debout ou en mouvement, appuyez longuement sur l'attaque de base pour déclencher un tourbillon, qui provoquera 110,7%*puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible toutes les 0,5 secondes. Pendant cette période, il est immunisé contre les effets de contrôle et d'étourdissement.
Compétences d'esquive
1.Esquive Lv1
Esquivez avant d'être touché pour déclencher le temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage pendant le processus d'évasion, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.
2. Rupture du niveau 1
Utilisez les touches de direction et le bouton d'esquive pendant un court instant avant de déclencher l'esquive, puis cliquez sur l'attaque de base pour déclencher un slash.
Chaque segment de la barre oblique touche la cible, provoquant 55 %* de puissance d'attaque + 3 points de dégâts et provoquant un effet de projection.
3. Demi-Lune Slash Niveau 1
Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher Half Moon Slash.
Faites pivoter l'épée vers l'avant pour réduire l'énergie de l'épée, chaque énergie d'épée provoque 41,3%*puissance d'attaque+2 points de dégâts.
Autres compétences
Spin Slash Lv1
Balancez continuellement l'épée, émettant de l'énergie d'épée dans la zone devant vous, provoquant 90,8 %* de puissance d'attaque + 5 points de dégâts à chaque fois. Les dégâts causés par chaque énergie d'épée augmentent de 5 %. Pendant la compétence, vous êtes immunisé contre. contrôler les effets et avoir un temps de recharge de 45 secondes.
Compétences liées
Mur de glace arctique Lv1
Lorsque l'arme est complètement chargée ou déclenche la magie, lors du passage d'autres armes à cette arme, elle effacera son propre statut négatif, frappera durement le sol, formera un mur de glace, causera 419,3% * puissance d'attaque + 22 points de dégâts aux ennemis à portée et fait flotter la cible, est accompagné d'un ralentissement de 50 % et ne peut pas utiliser les compétences d'esquive et de saut. Le mur de glace peut bloquer les balles et dure 5 secondes.
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