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Introduction à la force des compétences d'armes de la hallebarde du tonnerre de la tour magique

WBOY
WBOYavant
2024-03-30 09:06:04269parcourir

L'éditeur PHP Xiaoxin recommande soigneusement Fantasy Tower Thunder Halberd En tant que jeu RPG de tactiques de combat, les joueurs joueront le rôle de guerriers pour explorer le monde des tours fantastiques et défier divers ennemis et énigmes. L'équipement d'armes et le système de compétences du jeu sont conçus de manière unique. Les joueurs peuvent changer d'arme à tout moment et exécuter diverses compétences en fonction de la situation de combat. Défiez des ennemis puissants et vivez l'excitation du combat et le plaisir de la stratégie !

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque de base avec lance

Au sol, balancer la lance vous permet d'effectuer cinq attaques consécutives.

La première attaque provoque 24,7%*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 22,6%*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 47,2%*puissance d'attaque + 2 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 65,2%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La cinquième attaque provoque 114,95%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et repousse la cible de manière significative.

Lorsque le pionnier est dans les airs, cliquez sur l'attaque de base pour effectuer quatre attaques consécutives dans les airs.

La première attaque provoque 27,4%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 23,2%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 45,8%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.

La quatrième attaque provoque 110%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

2. Attaque de rupture

Appuyer et maintenir l'attaque de base en l'air (cliquez lorsqu'il y a une cible ennemie), grimper, sauter en marche arrière ou utiliser un jetpack pour attaquer déclenchera une attaque révolutionnaire.

Pendant la chute, chaque coup causera 8%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible ; lors de l'atterrissage, il causera 48,5%*puissance d'attaque+3 dégâts aux cibles environnantes et renversera la cible.

Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.

3. Attaque volante

Appuyer et maintenir l'attaque de base en l'air (cliquez lorsqu'il y a une cible ennemie), grimper, sauter en marche arrière ou utiliser un jetpack pour attaquer déclenchera une attaque révolutionnaire.

Pendant la chute, chaque coup causera 8%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible ; lors de l'atterrissage, il causera 48,5%*puissance d'attaque+3 dégâts aux cibles environnantes et renversera la cible.

Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.

4. Danser avec des armes

Après la troisième attaque de base, maintenez enfoncée l'attaque de base pour déclencher la danse des armes à feu.

Toucher la cible fera que la cible flottante causera 49,2 %* puissance d'attaque + 3 points de dégâts ; cliquez à nouveau pour attaquer en continu la cible flottante, ce qui peut causer jusqu'à 98 %* puissance d'attaque + 5 points de dégâts à une seule cible.

5. Attaque sournoise

La lance jaillit, causant 570%*puissance d'attaque+30 points de dégâts à la cible.

Compétences d'esquive

1. Coup de pied volant

Utilisez les touches de direction et le bouton d'esquive pendant un court instant avant de déclencher l'esquive, puis cliquez sur l'attaque de base pour déclencher un coup de pied volant.

Le coup de pied volant touche la cible, provoquant 72 %* de puissance d'attaque + 4 points de dégâts, repoussant la cible de manière significative et provoquant un puissant effet d'étourdissement de contrôle d'une seconde.

2. Défi

Peu de temps après avoir esquivé, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher un défi. Soulève la cible et l'écrase dans les airs, causant 52,8 %*puissance d'attaque+3 points de dégâts.

Autres compétences

Mois par lune : Un tourbillon fait généralement flotter la cible dans les airs et fait rester le pionnier dans les airs, provoquant 127,5 %* de puissance d'attaque + 7 points de dégâts et flottant, avec un temps de recharge de 25 secondes.

Compétences liées

Pistolet tonnerre :

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps d'illusion est déclenché, lorsque vous passez d'autres armes à cette arme, sautez dans les airs, chargez et lancez la lance de tonnerre à l'emplacement cible. Lorsqu'elle atterrit, cela provoquera une explosion de portée. causant 309,6% *Puissance d'attaque +16 points de dégâts, et la cible sera électrocutée pendant 1 seconde.

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