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Introduction à la force des compétences d'armes de Fantasy Tower Black Crow Mingscythe

WBOY
WBOYavant
2024-03-29 22:11:08975parcourir

L'éditeur de php a une nouvelle introduction à la force des compétences de l'arme Magic Tower Black Crow Dark Sickle, et une analyse détaillée des caractéristiques des compétences et des effets de cette arme. Grâce à cet article, les joueurs peuvent apprendre comment maximiser le potentiel de la Dark Scythe et obtenir un avantage au combat. Cela aidera les joueurs à améliorer leurs performances de combat dans le jeu et à obtenir de meilleurs résultats.

Introduction à la force des compétences darmes de Fantasy Tower Black Crow Mingscythe

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque normale

Au sol, manier la hache de bouclier peut effectuer quatre attaques consécutives.

Forme de bouclier :

La première attaque provoque 70,6%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 51,7%*puissance d'attaque + 3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 57,1%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 167,3%* de puissance d'attaque + 9 points de dégâts sur la cible, et provoque un effet de projection.

Forme de hache :

La première attaque provoque 122,9%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La deuxième attaque provoque 72,2%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La troisième attaque provoque 109%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

La quatrième attaque provoque 201,1%*puissance d'attaque +11 points de dégâts à la cible et repousse la cible.

2. Attaque aérienne

Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un - saut, il attaque trois fois de suite dans les airs.

Forme de bouclier :

La première attaque provoque 69%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 72,9%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 93,7%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.

Forme de hache :

La première attaque n'a pas causé 107,8%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 82,8%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 252,7%*puissance d'attaque+13 points de dégâts à la cible.

3. Prendre de l'élan

Forme bouclier : appui long au sol pour effectuer une attaque de base Vous ne pouvez pas bouger (relâchez l'attaque de base pour annuler). Dure 3 secondes Dans cet état, les dégâts subis par le soi sont réduits de 50%. Pendant cette période, après avoir reçu des dégâts, relâchez l'attaque de base ou maintenez enfoncée pendant 3 secondes, puis envoyez un choc de feu au environnement, causant 152,1 à la cible. %*Puissance d'attaque +8 points de dégâts, avec un fort effet d'étourdissement de contrôle pendant 1 seconde.

Forme de hache : écrasez-vous vers l'avant avec force, causant 111,1 %* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible et faisant léviter la cible.

4.Courage

En l'air, maintenez enfoncé pour effectuer une attaque de base (cliquez lorsqu'il y a une cible ennemie), grimpez, effectuez une attaque de saut inversé ou utilisez un jetpack pour effectuer une attaque de base afin de déclencher une attaque de branche aérienne.

Forme de bouclier : Pendant le processus de chute, chaque fois qu'il touchera la cible, il provoquera 12,5%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts à la cible lorsqu'il atterrira, il provoquera 81,1%* de puissance d'attaque + 4 points de dégâts ; endommagez les cibles environnantes et faites flotter la cible.

Forme de hache : Pendant le processus de chute, chaque fois qu'elle touchera la cible, elle causera 12,5%*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible lorsqu'elle atterrira, elle causera 116,6% de dégâts aux cibles environnantes ; *Puissance d'attaque +6 points de dégâts, et fait flotter la cible. Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.

Compétences d'esquive

Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher l'attaque d'esquive.

Forme de bouclier :

Envoie un bouclier de flammes vers l'avant, causant 50,7%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, repoussant la cible et provoquant une explosion à distance, provoquant 50,7%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible, et l'explosion L'explosion a un puissant effet d'étourdissement de contrôle pendant 1 seconde et réduit en même temps l'effet de traitement de la cible de 30 % pendant 10 secondes.

Forme de hache : Hache rotative, causant 205,8%* de puissance d'attaque +11 points de dégâts à la cible, tout en réduisant l'effet de guérison de la cible de 30% en 10 secondes.

Esquive : Esquive avant d'être touché, ce qui peut déclencher un temps magique, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage ; pendant le processus d'esquive, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.

Autres compétences

Fission :

Transformation du bouclier : la forme du bouclier passe à la forme de la hache, frappant le sol pour causer 339,9 %* de puissance d'attaque + 18 points de dégâts à la cible, avec un effet flottant, et en même temps, une zone de flammes à grande échelle se forme au sol qui dure 5 secondes, rendant la cible La cible continue de brûler, causant 212,4%*puissance d'attaque +11 points de dégâts.

Changement de hache : la forme de hache passe à la forme de bouclier, et le bouclier est inséré dans le sol, provoquant 281,4 %* de puissance d'attaque +1 5 points de dégâts à la cible, avec un effet de recul en même temps, la cible. le coup ne peut pas changer d'arme pendant 5 secondes.

Connexion

Colère majestueuse

Envoie une onde de choc de feu, causant 320 dégâts à la cible

%*Puissance d'attaque +1 7 points de dégâts, narguant l'ennemi pendant 5 secondes. Pendant cette période, vous bénéficierez d'une réduction des dégâts de 15 %. En fonction du nombre de cibles provoquées, du condensat en forme de bouclier sera dispersé dans une certaine plage. Il ya deux 0 seconde, après l'avoir récupéré, vous bénéficierez d'une réduction de dégâts de 5% pendant 10 secondes (peut être superposé) et récupérerez immédiatement un compte d'esquive.

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