Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Introduction à la force des compétences d'armes de la lame de lotus rouge de la tour magique
L'éditeur PHP Zimo présente la force des compétences d'armes de Fantasy Tower Red Lotus Blade : Dans le jeu Fantasy Tower Red Lotus Blade, les compétences d'armes jouent un rôle essentiel. La force et l'effet de diverses compétences déterminent les performances du joueur au combat. Grâce à une compréhension approfondie des capacités et des caractéristiques de diverses compétences, les joueurs peuvent mieux formuler des tactiques et améliorer leur taux de victoire. Dans cet article, nous nous concentrerons sur l'introduction de certaines compétences d'armes puissantes dans le jeu Fantasy Tower Red Lotus Blade pour aider les joueurs à mieux maîtriser les éléments essentiels du combat du jeu.
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Attaque normale
1. Attaque de base du poignard
Au sol, balancez le poignard cinq fois de suite.
attaque. La première attaque provoque 38,2%* de puissance d'attaque + 2 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La deuxième attaque provoque 53,6%* de puissance d'attaque + 3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La troisième attaque provoque 48,4%* de puissance d'attaque + 3 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La quatrième attaque provoque 85,2%* de puissance d'attaque + 4 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.
La cinquième attaque provoque 124,5%* de puissance d'attaque + 7 points de dégâts sur la cible, provoquant un effet de projection.
2. Attaque volante
Lorsque le pionnier est coincé dans les airs, cliquez sur l'attaque de base pour effectuer quatre attaques consécutives dans les airs.
La première attaque provoque 22,7%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts à la cible.
La deuxième attaque provoque 39,5%* de puissance d'attaque + 2 points de dégâts sur la cible.
La troisième attaque provoque 93,6%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.
La quatrième attaque provoque 113,4%* de puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et provoque un fort effet de renversement de contrôle.
3. Cyclones
Appuyez et maintenez après l'attaque de base pour déclencher le cyclone. Frapper la cible fera léviter la cible, et le cyclone peut causer 39%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à une seule cible.
4. Chute de côtelette
En l'air, appuyez longuement sur l'attaque de base, grimpez, inversez l'attaque par saut ou utilisez le jetpack pour déclencher la chute.
Pendant le processus de chute, chaque fois qu'il touche la cible, il infligera 10 %* de puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible.
Lors de l'atterrissage, il provoquera 62,3 %* de puissance d'attaque +3 sur les cibles environnantes. Endommagez et repoussez la cible.
Plus la distance du sol au moment du déclenchement est élevée, plus les dégâts sont élevés, jusqu'à 600 % de dégâts.
5. Attaque sournoise
En position accroupie, approchez-vous de l'ennemi, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une attaque sournoise, sortez le poignard et infligez 570%* de puissance d'attaque + 30 points de dégâts à la cible.
Dodge
1. Esquiver
Esquivez avant d'être touché, ce qui peut déclencher un temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage ; pendant le processus d'évasion, vous serez immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde ;
2. Frappe volante
Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une frappe volante.
Le pionnier s'est précipité en avant avec son épée, causant 30,9%* de puissance d'attaque + 2 points de dégâts à la cible, faisant voler la cible et se maintenant dans les airs, causant à nouveau 46,4 à la cible. %*Puissance d'attaque +2 points de dégâts.
Compétences
Navette
Maniant le poignard pour se déplacer entre les cibles, il peut causer un total de 398 %* de puissance d'attaque +2 1 points de dégâts jusqu'à 5 cibles. Le coup final est sur une cible flottante. Il est immunisé contre les effets de contrôle pendant la compétence. Les dégâts causés à la même cible sont réduits de 20% à son tour.
Connexion
L'énergie de l'épée est verticale et horizontale
Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps d'illusion est déclenché, lors du passage d'autres armes à cette arme, elle se précipitera vers la cible et la fera flotter dans les airs, provoquant 427,1 %* de puissance d'attaque + 22 points de dégâts à la cible. , tout en laissant une tempête de lames et en endommageant la cible. Provoque 21 4%*Attaque +1. 1 point de dégâts, et vous serez immunisé contre les blessures graves/glace, gel/brûlure/court-circuit pendant 5 secondes.
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