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La technologie NVIDIA accompagne la Ligue CAC2023 et promeut l'innovation technologique basée sur l'IA !

PHPz
PHPzavant
2023-11-13 17:45:261243parcourir

NVIDIA a sorti DLSS 3.5 depuis le 21 septembre 2023. Il s'agit d'une nouvelle technologie basée sur l'IA qui utilise la technologie de reconstruction de rayons pour améliorer encore la qualité du lancer de rayons et rendre les images de jeu plus réalistes. Si le DLSS 3 permet aux joueurs de jouer avec plus de fluidité, le DLSS 3.5 se concentre davantage sur l'expérience. Il se trouve que la Ligue CAC 2023 se tient à Shanghai, et NV est également l'un des sponsors. Parlons des deux technologies majeures que sont le DLSS 3.5 et le reflex.

Développement du DLSS

En regardant le développement du DLSS, on ne peut pas se passer du mot « IA ». En mettant de côté le DLSS 1, nous commençons directement par la technologie de super-résolution du DLSS 2. Grâce à l'IA, nous obtenons directement un suréchantillonnage quatre fois des résultats de rendu en temps réel du jeu, c'est-à-dire que si vous souhaitez obtenir du 4K, le moteur de jeu n'a besoin que de restituer des images 1080P, obtenant ainsi des fréquences d'images plus élevées. Utilisez l'IA pour remplir les informations manquantes après avoir réduit la résolution de rendu et générer des images de haute qualité avec des performances ultra-élevées.

Cela est possible car le GPU GeForce RTX dispose d'un processeur d'IA appelé Tensor Core, qui est un tout nouveau réseau neuronal d'apprentissage en profondeur qui peut aider à exécuter rapidement des modèles d'IA, à augmenter les fréquences d'images et à générer un meilleur écran de jeu. Il était inimaginable dans le passé de pouvoir exécuter un modèle d’IA sur chaque image d’une vidéo haute résolution, mais c’est désormais le cas. Le DLSS original nécessite la formation d'un réseau d'IA pour chaque nouveau jeu, tandis que le DLSS 2 peut fournir un réseau commun utilisé dans tous les jeux, ce qui signifie que l'héritage du jeu est plus rapide.

Bien que DLSS 3 n'ait pas fait sensation à l'époque, l'ajout de l'IA a également ouvert la voie à un succès ultérieur

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DLSS 3 ajoute une technologie de génération d'images basée sur la super-résolution et le DLAA : il utilise la technologie IA pour générer plus d'images afin d'améliorer encore les performances. Lorsque nous activons DLSS3 dans le jeu, la résolution de rendu du jeu est réduite et la pression de calcul est réduite. L'IA calculera et construira intelligemment une image haute résolution basée sur l'image actuelle et l'image précédemment rendue. La technologie DLSS 3 inclut également la technologie Reflex, qui peut optimiser dynamiquement les instructions et les files d'attente de rendu d'image, réduisant ainsi la pression sur le processeur lors du rendu de la file d'attente et réduisant efficacement le délai de réponse du jeu. Nous évoquerons également la technologie Reflex en détail plus tard.

Chaque image est déterminée par le réseau IA de génération d'images DLSS, qui détermine comment générer des images intermédiaires à l'aide des vecteurs de mouvement du jeu, des champs de flux optique et des informations des images suivantes. En utilisant les vecteurs de mouvement et le flux optique du jeu pour suivre le mouvement, le réseau IA de génération d'images DLSS est capable de reconstruire avec précision la géométrie et les effets. Bien entendu, afin de maintenir la fréquence d'images moyenne stable, l'intervalle entre chaque image insérée doit être aussi cohérent que possible, sinon l'image peut sembler bloquée

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Le dernier DLSS 3.5 résout le problème de la maîtrise du jeu sous DLSS3 et se concentre sur l'expérience des jeux de poursuite légers. DLSS 3.5 introduit la technologie de reconstruction de rayons, un modèle d'IA qui peut encore améliorer les images de traçage de rayons pour les jeux et applications intensifs de traçage de rayons. La reconstruction des rayons est obtenue en remplaçant le précédent débruiteur graphique conçu à la main par un réseau d'IA formé sur les calculateurs de démontage NVIDIA

Dans le passé, l'algorithme utilisé par le réducteur de bruit artificiel entraînait un ralentissement de la vitesse de la lumière dans des conditions d'éclairage et ne pouvait pas refléter pleinement l'effet de réflexion de toute la lumière dans l'environnement. Cependant, les techniques de reconstruction de rayons sont entraînées à l'aide d'images rendues hors ligne, ce qui nécessite plus de puissance de calcul que celle requise pour les jeux en temps réel. La reconstruction de la lumière peut identifier des modèles d'éclairage à partir des données d'entraînement, tels que des modèles d'éclairage global ou d'occlusion ambiante, et l'effet final est meilleur que celui des débruiteurs qui nécessitent une conception manuelle. La quantité de données d'entraînement pour le DLSS 3.5 est également cinq fois supérieure à celle du DLSS 3

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DLSS 3.5 a réalisé des performances exceptionnelles dans "Cyberpunk 2077 : Shadows of the Past" et "Alan Killer 2", sorti le mois dernier. Par exemple, Night City est pleine de reflets de panneaux d'affichage et de néons. À en juger par le reflet sur l'eau, la surface de l'eau de DLSS OFF est floue et seule la couleur des contours est clairement visible. Lorsque DLSS 3.5 est activé, le texte sur le panneau d'affichage est clair.

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NVIDIA Réflexe

La technologie NVIDIA Reflex est couramment utilisée dans les jeux FPS. Durant la pause de la mi-temps de la ligue CAC2023, on a même pu voir NV promouvoir cette technologie sur grand écran. Cette technologie synchronise principalement le GPU et le CPU, optimisant la vitesse de réponse et réduisant la latence du système en supprimant la file d'attente de rendu entre le CPU et le GPU. Il contient deux technologies : l'une est le mode Reflex à faible latence, qui est utilisé pour raccourcir la latence du système dans le jeu afin d'aider les joueurs à améliorer leurs performances compétitives ; l'autre est l'analyseur Reflex, qui est utilisé pour mesurer facilement et rapidement la latence du système. .

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Les joueurs équipés de GPU prenant en charge la technologie Reflex peuvent activer NVIDIA Reflex dans CS, ce qui peut réduire la latence du système jusqu'à 35 %. Actuellement, plus de 50 millions de joueurs utilisent NVIDIA Reflex chaque mois. Parmi les 10 principaux jeux de tir compétitifs, 9 jeux prennent déjà en charge NVIDIA Reflex. Parmi plus de 80 jeux prenant en charge NVIDIA Reflex, 90 % des joueurs GeForce ont activé NVIDIA Reflex

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Sur le site du concours, nous avons particulièrement remarqué que les joueurs professionnels activaient la technologie à faible latence NVIDIA Reflex dans les paramètres du jeu CS

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Ligue CAC2023

Cette fois, j'ai également la chance de pouvoir regarder les demi-finales et la finale du CAC en direct au Shanghai Yuanshen Sports Center. Le premier match opposait l'équipe A à MOUZ. MOUZ a battu l'équipe A 2 : 1 pour se qualifier pour la finale.

Image 1 : Overpass a bien performé dans les capacités personnelles de MOUZ et a gagné avec un score de 13 à 10

Photo 2 : L'appareil Mirage et Staehr ont bien joué pour regagner 10% à 13:3

Photo 3 : Vertigo MOUZ avait un énorme avantage de 12:0 en première mi-temps et s'est finalement qualifié pour la finale avec un score de 13:7

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La deuxième demi-finale est le très attendu FaZe contre ENCE

Le contenu réécrit est le suivant : Image 1 : NuKe ENCE était en pleine forme et a vaincu FaZe 13:8

Contenu réécrit : Image 2 : L'ancien FaZe a réussi à amener le jeu en prolongation à 16 :14, en inversant et en gagnant

Image 3 : Anubis FaZe a toujours poursuivi jusqu'au bout et a avancé avec succès à 13h11

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En finale, MOUZ a de nouveau affronté FaZe, une équipe contre laquelle ils ont beaucoup joué récemment

Image 1 : Mirage FaZe13:7 a battu l'adversaire facilement

Photo 2 : Les deux équipes de Nuke étaient inséparables jusqu'à la troisième prolongation avec une vague de 4:0 et ont finalement remporté le championnat à 22:18

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Bien que les finales du CAC soient terminées, un autre événement majeur a été officiellement annoncé : l'événement CS officiel de plus haut niveau de Valve, le Winter Major 2024, se tiendra à Shanghai, en Chine ! Les meilleures équipes CS du monde se réuniront à Shanghai pour concourir pour la plus haute distinction CS. C'est la première fois que l'événement officiel de plus haut niveau a lieu en Asie depuis la naissance du CS en 1999. C'est également la première fois qu'un Major a lieu en Asie depuis le premier Major en 2013. Choisissez 40 séries pour jouer à CS et profitez de l'expérience e-sport professionnelle fournie par NVIDIA Reflex

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