Maison > Article > interface Web > Résumé des problèmes de canevas en HTML5
Le principe d'emballage non nul. est toile La base pour juger s'il faut effectuer le remplissage lors du remplissage.
Tracez une ligne hors de la zone où le remplissage est déterminé et retirez-la du graphique. Cette ligne tracée est la ligne auxiliaire. Déterminez si la ligne tracée passe du côté gauche de la ligne auxiliaire au côté droit de la ligne auxiliaire. À ce stade, cette méthode de croisement est enregistrée comme +1 si elle passe du côté droit de la ligne auxiliaire vers la gauche ; côté de la ligne auxiliaire, il est enregistré comme - 1. Enfin, résumez tous les nombres enregistrés si le résultat de la somme est 0, cela signifie que cette zone ne doit pas être remplie,
doit être rempli. Le principe ci-dessus est difficile à comprendre. On peut comprendre que lorsqu'un petit rectangle est dessiné dans un grand rectangle et que la direction de dessin du grand rectangle est la même que celle du petit rectangle, après remplissage. la couleur, les grands et petits rectangles sont remplis de la même couleur ; le sens de dessin du grand rectangle est opposé à celui du petit rectangle. Lorsque, après remplissage de couleur, le petit rectangle ne sera pas rempli de couleur, et le la zone entre le grand rectangle et le petit rectangle sera remplie de couleur.
Code lorsque la direction de dessin du grand rectangle est la même que la direction de dessin du petit rectangle
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 300);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(300, 200);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
Le rendu lorsque la direction de dessin du grand rectangle est la même que celle du sens de dessin du petit rectangle
Code lorsque le sens de dessin du grand rectangle est opposé au sens de dessin du petit rectangle
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getElementById('canvas');14 var ctx = canvas.getContext('2d');15 ctx.moveTo(100, 100);16 ctx.lineTo(100, 400);17 ctx.lineTo(400, 400);18 ctx.lineTo(400, 100);19 ctx.lineTo(100, 100);20 21 ctx.moveTo(200, 200);22 ctx.lineTo(300, 200);23 ctx.lineTo(300, 300);24 ctx.lineTo(200, 300);25 ctx.lineTo(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
Le sens de dessin du grand rectangle est le même que celui du petit rectangle Le diagramme d'effet lors du dessin dans le sens opposé
Il y a une différence entre la fermeture closePath et lineTo, closePath est fermé naturellement, lineTo est ferméIl y aura des irrégularités,Il n'y aura des différences qu'au niveau des connexions fermées
Rendu
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 ctx.lineWidth = 20;22 ctx.moveTo(100, 100);23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineTo(100, 100);26 27 ctx.moveTo(300, 100);28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closePath();31 ctx.stroke();32 </script>33 </body>34 </html>
Lors de l'utilisation du dessin d'arc, si moveTo n'est pas défini, l'arc sera dessiné depuis le début, connectez la ligne au point de départ de l'arc
Si vous utilisez la méthode du trait, elle reliera la ligne à la position de départ de l'arc. Si vous utilisez la méthode du remplissage, le chemin sera automatiquement fermé et rempli.
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 </body>42 </html>
效果图
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //使用beginPath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();23 ctx.beginPath();24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);25 ctx.stroke();26 </script>27 </body>28 </html>
效果图
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //添加moveTO()这一句代码即可22 ctx.moveTo(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);24 ctx.stroke();25 </script>26 </body>27 </html>
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeId = setInterval(function() {30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);31 ctx.beginPath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));33 ctx.strokeStyle = '#00f';34 ctx.lineWidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillStyle = '#f00';38 ctx.font = '700 30px Arial';39 ctx.textAlign = 'center';40 ctx.textBaseline = 'middle';41 percent = Math.floor(angle /360*100);42 ctx.fillText(percent + '%', x, y);43 if (percent >= 100) {44 clearInterval(timeId)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 </script>51 </body>52 53 </html>
效果图
绘图方法
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
(1)绘制路径
beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制
ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = '#CC0000'; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
(2)绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。
ctx.clearRect(100,50,50,50);
arcTo绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="myCanvas" width="600" height="460"></canvas>18 <script>19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 26 function circleRect(x, y, width, height, r, color) {27 //保存之前的绘图状态28 ctx.save();29 ctx.beginPath();30 //绘制四条边31 ctx.moveTo(x + r, y);32 ctx.lineTo(x + width - r, y);33 34 ctx.moveTo(x + r, y + height);35 ctx.lineTo(x + width - r, y + height);36 37 ctx.moveTo(x, y + r);38 ctx.lineTo(x, y + height - r);39 40 ctx.moveTo(x + width, y + r);41 ctx.lineTo(x + width, y + height - r);42 43 ctx.moveTo(x + r, y);44 ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);45 46 ctx.moveTo(x + width - r, y);47 ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49 ctx.moveTo(x, y + height - r);50 ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52 ctx.moveTo(x + width - r, y + height);53 ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54 //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55 ctx.strokeStyle = color || '#000';56 ctx.stroke();57 //恢复之前的绘图状态58 ctx.restore();59 }60 61 circleRect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');62 circleRect(300, 300, 100, 100, 25);63 </script>64 </body>65 66 </html>
效果图
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