Maison > Article > interface Web > Combat réel HTML5 et analyse des événements tactiles (touchstart, touchmove et touchend)
De nombreux nouveaux événements ont été ajoutés au HTML5, mais comme leurs problèmes de compatibilité ne sont pas idéaux et que leur application pratique n'est pas très forte, ils sont fondamentalement omis ici à l'avenir. , à mesure que la situation de compatibilité s'améliore. Plus de partage sera ajouté à l'avenir. Les événements qui vous sont présentés aujourd'hui sont principalement des événements tactiles : touchstart, touchmove et touchend.
Les événements tactiles initiaux touchstart, touchmove et touchend sont des événements nouvellement ajoutés dans le navigateur Safari pour iOS pour transmettre certaines informations aux développeurs. Étant donné que les appareils iOS ne disposent ni de souris ni de clavier, les événements de souris et de clavier côté PC ne suffisent pas lors du développement de pages Web interactives pour le navigateur mobile Safari.
Lors de la sortie de l'iPhone 3G, son propre navigateur mobile Safari proposait de nouveaux événements liés aux opérations tactiles. Par la suite, les navigateurs sur Android ont également implémenté le même événement. Les événements tactiles (toucher) se produisent lorsque l'utilisateur place son doigt sur l'écran, glisse sur l'écran ou s'éloigne de l'écran. Instructions spécifiques ci-dessous :
événement touchstart : déclenché lorsqu'un doigt touche l'écran, même s'il y a déjà un doigt sur l'écran.
Événement Touchmove : déclenché en continu lorsque le doigt glisse sur l'écran. Lors de cet événement, l'appel de l'événement PreventDefault() peut empêcher le défilement.
Événement Touchend : déclenché lorsque le doigt quitte l'écran.
Événement Touchcancel : déclenché lorsque le système arrête de suivre les touches. Concernant l’heure exacte de départ de cet événement, il n’y a pas d’explication précise dans le document, on ne peut donc que deviner.
Les événements ci-dessus bouillonneront et pourront être annulés. Bien que ces événements tactiles ne soient pas définis dans la spécification DOM, ils sont implémentés d'une manière compatible avec le DOM. Par conséquent, l'objet événement de chaque événement tactile fournit des attributs communs dans la pratique de la souris : bubbles (type d'événement de bulle), annulable (si la méthode PreventDefault() peut être utilisée pour annuler l'action par défaut associée à l'événement), clientX (retour lorsque l'événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris), clientY (renvoie la coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsque l'événement est déclenché), screenX (lorsqu'un événement est déclenché, la coordonnée horizontale du pointeur de la souris) et screenY ( renvoie lorsqu'un événement est déclenché) La coordonnée verticale du pointeur de la souris lorsqu'un événement est déclenché). En plus des propriétés DOM courantes, les événements tactiles contiennent également les trois propriétés suivantes pour le suivi des touches.
Touches : un tableau d'objets tactiles représentant les opérations tactiles actuellement suivies.
TargetTouches : un tableau d'objets Touch spécifiques à la cible de l'événement.
ChangeTouches : un tableau d'objets Touch indiquant ce qui a changé depuis le dernier contact.
Chaque objet Touch contient les propriétés suivantes.
ClientX : La coordonnée x de la cible tactile dans la fenêtre.
ClientY : La coordonnée y de la cible tactile dans la fenêtre.
Identifiant : l'identifiant unique qui identifie le toucher.
PageX : La coordonnée x de la cible tactile sur la page.
pageY : La coordonnée y de la cible tactile sur la page.
ScreenX : La coordonnée x de la cible tactile sur l'écran.
ScreenY : La coordonnée y de la cible tactile sur l'écran.
Target : la cible du nœud DOM frappant.
En regardant les choses de cette façon, les attributs ci-dessus sont en effet très compliqués. Chaque attribut est décrit avec autant de détails. Ce n'est qu'en utilisant quelques exemples réels que nous pouvons mieux comprendre le mystère. Voici donc un petit exemple.
Code JavaScript
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch,false); document.addEventListener('touchmove',touch,false); document.addEventListener('touchend',touch,false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; } } } window.addEventListener('load',load,false);
Code HTML
<div id="inp"></div>
Le petit exemple ci-dessus. Lorsque l'événement touchstart est déclenché, la position tactile sera mise à jour avec la balise div. Lorsque l'événement touchmove est déclenché, le comportement par défaut est le défilement (le comportement par défaut du mouvement tactile consiste à faire défiler la page), puis les informations de modification de l'opération tactile sont mises à jour dans la balise div. L'événement touchend génère les informations finales sur l'opération tactile. Notez que lorsque l'événement touchend est déclenché, il n'y a aucun objet Touch dans la collection Touch car il n'y a aucune opération tactile active.
Ces événements seront déclenchés sur tous les éléments du document, afin que différentes parties de la page puissent être manipulées séparément. Lorsque vous touchez des éléments à l'écran, ces événements (y compris les événements de souris) se produisent dans l'ordre suivant :
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(once)
( 4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
Après avoir tant présenté, quelle est la compatibilité de ces événements tactiles Support touch event (touchstart ? ), touchmove et touchend) les navigateurs incluent : Safari pour iOS, WebKit pour Android, Dolfin pour bada, BlackBerry WebKit sous OS6, Opera Mobile 10.1 et le navigateur Phantom dans le système d'exploitation propriétaire de LG. Actuellement, seule la version iOS de Safari prend en charge le multi-touch. Firefox 6 et Chrome pour PC prennent également en charge les événements tactiles.
Le combat réel HTML5 et l'analyse des événements tactiles (touchstart, touchmove et touchend) sont présentés ici Aujourd'hui, je vous présente principalement quelques événements tactiles avec une bonne compatibilité et un bon support pour les navigateurs. J'espère que cela pourra vous donner une référence et j'espère que vous soutiendrez le site Web PHP chinois.
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