Home > Article > Web Front-end > Talking about modularity from CSS
Modularity is a term we can hear everywhere today. What is modularity? Why do we need modularity? This is a question we want to figure out in this series of articles. We also use this part of the content to review the development process of the front-end.
To be honest, the topic of modularization is a bit big, and I don’t know where to start. Generally speaking, the front-end work mainly involves three aspects: html, css, js (javascript), and others like as ( We will omit the syntax tags of template classes such as actionscript, flash scripting language), jsp, smarty, etc. here because they are not particularly important. Then the modularity we are talking about can also be viewed as these three lines, such as the modularization of html, the modularization of css, and the modularization of js. These three are called (web) front-end modularization. To understand these The relationship between the two, what we need to understand next is already very clear.
Let's talk individually, I want to start with css, because I think this is the easiest and very distinctive piece of content to start with.
What did the original .css look like?
/* index.css */ body { margin: 0; padding: 0; font-size: 18px; } .box { background: #333; color: #fff; } .box .list { margin-left: 10px; } .box .list .item { border-bottom: 1px solid #ccc; } .box .list .item:last-child { border-bottom: 0; } .box .list .item a { text-decoration: none; color: #fff; } .box .list .item span { color: red; } .box .list .item a ... { ... }
Sound familiar? A simple hand-made list module.
The problem here is:
If you continue writing in this order, the selector will become longer and longer, making writing cumbersome;
Longer and longer selectors can easily cause us to confuse the spatial order of DOM. Imagine if there are several horizontal selectors (such as .box .list .item a and .box .list .item span), we may not be able to see them for a while. The relationship between the two is that of father and son or brother?
Maintenance is difficult. Suppose we need to reconstruct this box, add a layer of .wrap between .box and .list, and add a layer of .block between .item, a and span. It would be a disaster. We should be cautious. Find the exact location, then find all matching, long selectors, and modify them all in the appropriate locations;
It is difficult for us to reuse it. Suppose we also need this box on another page, then we need to copy and paste all the parts related to the box. When the box needs to be modified, we may have to find it again. List all the places where this box is used, and then copy and paste it again - of course, some people say that this problem can be solved through a certain method, we will discuss this issue later;
……
(Welcome to add CSS development pain points)
In fact, the problems we encounter when typing CSS by hand can be roughly summarized into the following points:
The selector is cumbersome and lengthy;
# Naming conflict;
The hierarchical structure is not clear;
Code is difficult to reuse;
There are many problems, how to solve them? Since the development of CSS is very slow and there has been no progress in tools, these problems, such as the first point above, are almost unsolvable. Therefore, problems often rely on "norms" to solve them. Let’s look at code reuse first.
To achieve code reuse is very simple, we only need to provide a public css library to store our public styles and public modules:
/* common.css */ body { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .box ... { background: #333; color: #fff; ... } .another-box ... { ... }
Then we reference this common.css in other css files, thus realizing code reuse. As long as we want to share styles and modules globally, we just need to add them here.
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style/common.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style/index.css"> </head> <body> <p class="box"> ... </p> <p class="another-box"> ... </p> </body> </html>
very perfect,
——At least that’s true so far.
Here we will explore several situations:
Assume that our project is very large, with about 20 pages. Then every time we create a page, we will add 3 to 4 public styles/modules to the common. Then after the development of this project is completed, the volume of the common may be larger than Other css are large in size;
Suppose there are several such pages with very little content, such as 404 pages, which may only need to use a small number of common styles. However, due to maintenance issues, we still have to introduce common (writing styles separately will make the page in common cannot be updated simultaneously when updating), which makes a page very "heavy";
我们在common中书写公共模块,在具体页面的私有css里书写私有模块,假设现在我们需要全局添加一个公共模块.nice-box,我们发现,这个模块名已经在index.css中被占用了,于是我们试着把名字改成.handsome-box,却又发现这个名字在about.css中被占用了,哦买噶的!
……
瞬间整个人都不好了,内心充满了绝望,心想还是转行吧,垃圾语言毁我一生。
我们分析一下,上面这些情况其实重点只有两个:一、冗余;二、污染。冗余是难免的,为了维护牺牲一部分灵活性也是可以接受的,不过我们需要用一些方式来减少这样的冗余,避免让它成为负担;而污染,却是亟待解决的问题,这颗定时炸弹随着项目的增大最终会变成一场无法挽回的灾难!这时候就体现出了命名规范的重要性了。
这就要求我们用一套合理的规范来约束和组织我们的代码。
编程规范使得我们的项目在一定程度上是可维护的。比如针对类名污染制定了命名规范,针对选择器指定了书写选择器所要遵循的规范,等等。这些规范都在一定程度上约束了css的书写,使得项目不至于混乱。网易的NEC是其中一种比较完整的解决方案。有兴趣的童鞋可以搜索了解,笔者本身受nec影响较大,所以以下内容有一定程度的雷同。
现在我们来试着制定一套css编程规范,来解决以上提到的问题。
我们规定页面由且只由几种基本结构体构成:框架、模块,以及元件。其他零散的元素,除了是作为模块的辅助类,否则不能独立于这三者存在。
框架是指构成页面的基础结构,它是一个页面的筋骨。我们假设有个页面index.html,它的整体最外围表现为一个class为.g-index的p,然后它由页头(.g-hd)、主体(.g-bd)、页脚(.g-ft)三个部分组成:
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-hd"></p> <p class="g-bd"></p> <p class="g-ft"></p> </p> </body> </html>
这样我们就大概能描绘出一个页面的基本轮廓了。紧接着我们来给它补充一些模块。
模块是页面上数量最多,同时也是最重要的部分,它是代码复用的主体部分,是一个个按照功能划分的区域,如导航栏、轮播图、登录窗口、信息列表等等,模块之间相互独立,分布在页面上,嵌在框架的各个位置上,组成一个丰富多彩的页面。
还是以index.html为例,我们假设页头有个导航栏模块(.m-nav),主体有个新闻列表模块(.m-news),页脚有个版权声明模块(.m-copy_right):
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-hd"> <p class="m-nav"> nav </p> </p> <p class="g-bd"> <p class="m-news"> news </p> </p> <p class="g-ft"> <p class="m-copy_right"> copy_right </p> </p> </p> </body> </html>
元件是独立的、可重复使用的,并且在某些情况下可以作为模块的组成部分的一种细颗粒。比如一个按钮,一个logo等等。某种意义上说,它其实可以等同于模块,因为它们两者的区别只是规模不同而已。模块更强调一个功能完整的整体,而元件则更强调独立性。
我们假设这个页面还需要在页头放个logo(.u-logo),在导航栏中放置一个登录按钮(.u-login_btn):
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-hd"> <img class="u-logo" alt="logo"> <p class="m-nav"> nav <a href="/logoin" class="u-login_btn">登录</a> </p> </p> <p class="g-bd"> <p class="m-news"> news </p> </p> <p class="g-ft"> <p class="m-copy_right"> copy_right </p> </p> </p> </body> </html>
三种基本结构体介绍完,我们回来总结一下。你一定发现了一个现象,在搭建框架的时候,我给框架元素命名用g-开头,给模块命名使用m-,给元件命名使用u-。这是命名规范的一部分,我们使用这三个前缀给相应结构体命名,就是为了更好地标志一个结构体,更好地展示它的功用,这也是我们常说的 语义化 ,同时也能实现隔离作用,起到类似命名空间的效果。
框架的命名以g-开头,一般与页面同名,比如index.html,那框架就是最外层就是.g-index,about.html就是.g-about,以此类推,其他常用的内部结构有.g-hd(header)、.g-bd(body)、.g-ft(footer)、.g-sd(side)、.g-mn(main)等等;
模块命名以m-开头,一般以相对应的用途来命名,比如导航栏m-nav、新闻m-news、版权m-copy_right等等,一般来说模块名是唯一的,而且模块本身应该是可移植、可复用的;
元件命名以u-开头,一般以自身含义来命名,比如u-logo表示一个logo,u-btn表示一个按钮。
那么除却框架、模块、元件的相关命名内容之外,命名规范还有以下几点内容:
命名尽量以缩写的方式,言简意赅地表达,比如用bd表达body,用nav表达navigator等,使用长长的单词显得多余又臃肿;
前缀与名称之间用-连接,而名称之间的若干单词以_连接,组合单词除外,如side-menu;
z-开头表示状态,如z-active、z-succ、z-disabled等等;
可以根据需要定制其他开头,但是请尽量将分类控制在少数,因为太多的分类反而造成困惑和不必要的分类开销,其实gmuz就已经可以满足日常开发了。
有了命名规范,我们可以对common进行一次改写:
/* common.css */ body { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .m-nav { ... } .m-news { ... } .m-copy_right { ... }
ok,现在我们一定程度上缓解了“污染”的问题,至少按照命名规范,我们的common构成由原来笼统的一类,变成了现在gmuz四类,变得更加可管理且“没那么容易冲突”了,但是这还远没有解决“污染”。
以下为了方便表述,我们把common.css称为“common”,把对应页面的css,比如index.html -> index.css、about.html -> about.css,称为“页面css”。
这里有个问题需要细致思考一下:模块的属性。理论上讲,一个模块应该是公有或者私有的,假设一个模块它基本只可能在某个页面用,或者我们不打算在其他页面用到它,我们可以说这个模块是这个页面的私有模块,比如文章页里的文章列表模块(m-article_list),以及组成这个模块的列表单元元件(u-article_item),我们基本可以确定这两者不会在其他页面被复用到了,那么它们其实是已经默认私有的属性,没必要放在common里,直接放在article.css就可以了。这样也可以人为地减少common的体积。那么问题来了,如果模块既可以存放在common,又可以存放在页面css,那么我们后续在common中添加公共模块的时候,如何避免模块名已经在页面css中被占用的情况?(即上文对common的设计提问的第4点)
我曾经跟一位同事针对“后续添加公共模块可能与其他页面的私有模块命名冲突”的问题进行探讨,最后我们得出两种解决方案:
默认由common管理所有模块,所有模块默认为公共模块,不允许私有模块;
为公共模块单独使用一种前缀cm-来做区分,所有m-前缀的模块都是私有模块。
第一种方案会使得common体积非常大,而且会一直增大,不可取;第二种方案显式地声明模块属性,以此来避免冲突,可取。
于是乎又变成了:
/* common.css */ body { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .cm-nav { ... } .cm-news { ... } .cm-copy_right { ... }
而我们的私有模块是这样的:
/* index.css */ .g-index { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .m-nav { ... } .m-news { ... } .m-copy_right { ... }
这样子处理之后,我们的公共模块和私有模块之间的命名冲突就解决了,而且也不会出现“一个还什么都没有页面引用了common之后,许多的类名就被占用了”的情况,因为common绝大部分内容都是cm模块,而页面自己的css里只能拥有私有的m模块。
显然这种方案是可行的,但是我们会多一种前缀,而且还略丑。但就当时的手打css技术来说,我们没有其他更好的解决方案,这个问题就到这里暂算了结。我们解决了问题,但是方法还不够好,后续等我们提及css预处理语言的时候,我们会提出一些更好的解决方案。
好,接下来我们思考这样一个问题:假设我们已经写完了index页面,接着写about页面,这时候我们发现,原本在index中的一个模块m-news,我们将它归为私有模块,而现在在about中居然也需要用到这一个模块,于是乎,我们重新回到index页面,把m-news模块从index.css转移到了common.css当中,并改名为cm-news,然后回到index页面,把与m-news相关的内容(html、js)都修改成cm-news。这还是在我们能够意识到的情况下做的,如果页面多了起来,我们根本没有印象哪个页面是不是也有这样一个模块,要不要把它提升为公共模块。一个月之后,这个项目一个星期前已经搞定了,现在需要进行后续的开发,加多一个contact页面,然后我们又发现,这页面里用到了一个原本我们在about页面里把它划为私有模块的m-loc,于是乎,我们又走了一遍提升公共模块的流程。。。
为什么会出现这样的问题?根本原因在于,我们无法事先规划好所有的模块,无法在一开始就对一个模块的属性清晰地划分。这个问题也基本算是无解。矛盾在于,我们对模块进行了私有和公有的属性划分,却无法事先掌握所有的模块属性,只能走一步算一步,错了就回来再改改。
解决这问题的办法是,取消对模块的属性划分,所有模块都默认为公共模块,可以随时取用。但是这样就倒退回了我们之前的那种情况,所有的模块都是m-*,且都扎堆在common里,导致common的体积过大,所以这个问题只能到这里为止了。
如何界定一个模块?或者说,怎么样才能把一部分代码划分为一个模块?划分的依据是什么?这是我们接下去要探讨的问题。
我们说模块是一个功能相对独立且完整的结构体,其实这应该是 组件 的概念,我们这里只从css的范围内来探讨模块化,那么模块的定义就可以缩窄到:一个(组)样式相对独立且完整的类。比如:
/* copy_right */ .m-copy_right { color: #ccc; background: #666; font-size: 14px; text-align: center; padding: 20px 0; line-height: 1.8; } /* nav */ .m-nav { color: #ccc; background: #666; font-size: 14px; } .m-nav .u-logo { ... } .m-nav .list { ... } .m-nav .list .item { ... }
原则上来讲,一个css模块应该遵循以下几点要求:
只对外暴露一个类名;
/** * 正确示范,所有模块相关的代码都挂在模块的选择器名下 */ .m-nav { ... } .m-nav .list { ... } .m-nav .list .item { ... } /** * 错误示范,暴露了.m-nav和.list两个类名,污染了空间 */ .m-nav { ... } .list { ... } .list .item { ... }
不影响周围布局:一般情况下,尽量不要使用一个脱离文档流的布局(既使用了float:left/right,position:absolute/fixed的布局),尽量不要使用外边距(margin)。这是为了使得模块更加稳定、具备更高的可塑性;
/** * 正确示范,在common中定义一个模块,在页面css中对模块进行定位和偏移 */ /* common */ .u-logo { width: 100px; height: 100px; } .cm-news { width: 200px; height: 100px; } /* index */ .u-logo { position: absolute; left: 20px; top: 20px; } .cm-news { margin-top: 50px; }
/** * 错误示范,在common中定义一个模块并固定它的位置 */ /* common */ .u-logo { width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: 20px; top: 20px; } .cm-news { width: 200px; height: 100px; margin-top: 50px; }
模块尽量设计为方便复用的量级,避免大而全,求精巧;
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-bd"> <!-- 正确的示范 --> <!-- 创建一个大的内容块article_box,而不是一个大模块 --> <p class="article_box"> <p class="hd"> 最新文章 </p> <p class="bd"> <p class="list"> <!-- 这里我们把每一个项作为可复用的私有模块 --> <p class="m-list_item"> <img class="cover" /> <p class="info"> <p class="title"> <a href="#">文章标题</a> </p> <p class="desc">文章简介</p> </p> </p> </p> </p> <p class="ft"> <!-- 这里我们直接引入了一个公共分页模块 --> <p class="cm-page"> <a href="#" class="pg">1</a> <a href="#" class="pg">2</a> <a href="#" class="pg">3</a> <a href="#" class="pg">4</a> </p> </p> </p> </p> </p> </body> </html>
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-bd"> <!-- 错误的示范 --> <!-- 创建一个庞大且不可复用的私有模块m-article_box --> <p class="m-article_box"> <p class="hd"> 最新文章 </p> <p class="bd"> <p class="list"> <p class="item"> <img class="cover" /> <p class="info"> <p class="title"> <a href="#">文章标题</a> </p> <p class="desc">文章简介</p> </p> </p> </p> </p> <p class="ft"> <p class="page"> <a href="#" class="pg">1</a> <a href="#" class="pg">2</a> <a href="#" class="pg">3</a> <a href="#" class="pg">4</a> </p> </p> </p> </p> </p> </body> </html>
值得注意的是,这里的原则第三点,并不只是出于css模块化的考虑,事实上这更适用于 组件化 的设计思路,这在后面讲组件化的时候我们会提到。
css的继承也是很简单的,一般来说是有这么几种方式:
在css中并写两个类,如.cm-nav, .m-nav,我们知道,这相当于让两个(组)类共享一套样式,然后我们再单独对.m-nav进行补充,实现继承和定制;
在class属性里并写两个类,如28274b9f0283434c289897fb352e6093,这样我们只需要在页面css中单独对.logo类进行补充,就可以实现定制;
在页面css中直接对类进行引用
,然后补充样式,实现定制,如.cm-nav { margin-bottom: 20px; };
……
(还有许多黑魔法,欢迎补充)
第一种在我们这套模式里是不可取的,因为我们的公共模块都是放在common里,不可能每继承一次就上去补一个类;
第二种可取,但是需要多一个近似的类名,不提倡;
第三种又简单又靠谱。
/* common.css */ body { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .cm-nav { width: 100%; height: 50px; color: #fff; background: #333; }
我们在页面css可以这样用:
/* index.css */ .g-index { background: #fff; color: #333; font-size: 16px; } .cm-nav { width: 1000px; /* 样式覆盖 */ margin: auto; /* 样式增加 */ }
我们在上面讲前缀的时候,提到过一个前缀z-,我们说它可以用来表示状态。一个模块是可以有 状态 的,当然,这里说的不是状态好状态差的意思(模块还成精了~),这里指的是有多种表现形式,我们举例来说,一个弹窗模块m-dialog,它应该至少具备两种状态:显示和隐藏(关闭)。我们用关键字 active 来表示这两种状态,添加z-active类表示显示,不加表示隐藏。如下:
/* index.css */ .m-dialog { display: none; } .m-dialog.z-active { display: block; }
<!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>index</title> </head> <body> <p class="g-index"> <p class="g-bd"> <p class="m-dialog"> 这是一个未激活的弹窗,你看不到! </p> <p class="m-dialog z-active"> 这是一个已激活的弹窗,你看得到! </p> </p> </p> </body> </html>
弹窗一个比较有代表性的例子,另一个典型的例子是按钮,用过bootstrap的人都知道,按钮btn只需要相对应添加几个状态类,就可以有不同的配色方案,应付不同的场景需要,这其实就是我们的z-的含义。z-是很常用的,我们应该把我们的模块设计得尽量满足多种可预见的需求,而不是每次都在页面去定制和覆盖基本样式。
到目前为止,我们已经定制了一套基于规范的css模块化生产方式,虽然并不完美,但这却也是一套简单的、零工具、零成本的解决方案,适用于任何项目。
可以看出,我们这里所谓的模块化,其实是规范化的子集,通过制定了一套规范,才产生了模块。所以css的模块化过程其实是css规范化的过程。
事实上,由于css本身并不是一门语言,不具备语言的特性,我们只有借助其他方式和工具,才能达到模块化的目的。而目前为止,我们还只是停留在规范的约束方式上,内容看起来比较low :),没关系,下一节我们会开始介绍【css预处理语言的模块化实践】。要知道,对于早已习惯sass编程的我,也是闷着一大口气好不容易才写到了这里的。。。
想必你也留意到了文中多处提到“手打css”这一说法,其实这只是对传统css编程方式的一种戏称,说实话有哪种编程不是手打的,难不成用脚么?哈哈。但是说实话,有了css预处理,模块化才能算得上真正意义的模块化,模块化的意义才凸显出来,因为我们所有的思考与努力,机关算尽,最终的目的都只有一个——提高工作效率。
css预处理语言的出现是一个十分重要的阶段,它直接推进了css的发展,改变了长久以来css的编程方式。
我们来瞥一眼sass:
// index.scss @import './common/normalize'; @import './common/common'; @import './common/mixin'; .g-index { @include m-nav; @include m-news; @include m-copy_right; .g-hd { .m-nav { width: 100px; margin: auto; } } .g-bd { .m-news { margin-top: 20px; } } .g-ft { .m-copy_right { width: 100px; margin: auto; } } }
sass的选择器嵌套写法是不是亮瞎双眼?文件直接导入是不是很方便?还有变量?还能写函数???
下一节,【css预处理语言的模块化实践】我们来看css预处理语言如何使模块化更加美好。
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