在updream生成视频前需主动确认预计费用以避免积分意外耗尽,可通过画布右上角“费用估算”标签或agent对话窗口(输入提示词或调用“费用预判助手”skill)获取token预估范围,并切换模型后务必刷新费用显示。
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在updream生成视频前确认预计费用,能避免积分意外耗尽导致流程中断。平台不默认显示预估消耗,但提供两种可操作路径主动查得——一种需手动触发计算,一种依赖当前模型与参数组合的实时反馈。
进入画布后查看右上角费用提示
新建项目→进入无限画布界面→在画布右上角区域找到“费用估算”标签。该标签仅在已配置至少一个视频生成节点(如Seedance 2.0、HappyHorse等)且输入了有效提示词后才会激活显示。未填提示词或未选模型时,此处为空白或显示“待配置”。
点击“费用估算”后,系统会基于当前节点的模型类型、分辨率(720p/1080p)、时长(默认3秒)、是否启用首尾帧控制等参数,实时计算出本次生成的Token预估范围。例如Seedance 2.0生成1080p×3s视频,预估消耗为【860–1240】Token;若开启首尾帧,则上浮至【1350–1890】Token。
通过Agent对话窗口获取费用参考
方法一:在首页聊天框中直接输入“生成这段视频大概要多少积分”,然后粘贴你的完整提示词。Agent会解析关键词(如“高清”“慢动作”“多角色”“复杂运镜”),匹配历史相似任务的消耗数据,返回区间值,并标注关键影响因子。比如它可能回复:“含3个角色+镜头推移+雨天反射效果,预估1420–1980 Token,其中‘雨天反射’一项额外增加约210 Token。”
方法二:先调用Skill技能“费用预判助手”(在/命令菜单中选择),再提交需求。该Skill会强制校验提示词完整性,自动补全缺失的镜头时长、风格限定等隐性参数,输出更保守的上限值——这一步能避开因漏写“固定镜头”导致系统按动态运镜计费的陷阱。
【注意】Agent返回的是Token数,不是积分余额扣除值。实际扣减=Token数×当前模型单价(如Seedance 2.0为1.2积分/Token),需自行换算。
切换模型时强制刷新费用显示
第一步:在视频生成节点右侧参数面板中,点击模型下拉菜单;
第二步:从Seedance 2.0切换至Vidu或Kling系列;
第三步:观察右上角“费用估算”数值是否跳变——若未更新,需手动点击该区域旁的↻刷新按钮;
第四步:确认新数值下方是否出现黄色感叹号图标,有则代表当前提示词存在高成本风险项(如“超广角鱼眼”“粒子爆炸特效”),点击可展开具体优化建议。
这一步不可跳过。不同模型对同类提示词的Token解析逻辑差异极大:同样写“水墨晕染转场”,Seedance 2.0计为中等复杂度,而Veo系列会识别为高阶渲染指令,费用直接翻倍。不刷新就提交,等于闭眼扣积分。











