对任天堂switch 2用户来说,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的发布堪称一场“猴爪式”体验——经典ip强势回归,整体素质也属上乘,却偏偏只面向初代switch平台发售,完全没有为新主机打造专属优化版本。就连曾就职于任天堂的前营销负责人,也直言难以理解这一决策。
任天堂美国分部前高级公关经理基特·埃利斯在社交平台上发布的视频中,针对科乐美重启贝尔蒙特家族对抗德古拉这一经典IP的发行策略表达了强烈疑惑。他坦言:“如果你是主要使用Switch 2来游玩的《恶魔城》粉丝,那么面对《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,产生复杂情绪实属正常。”

“科乐美对本作的运营思路确实有些令人费解,”他进一步指出,“这款游戏压根就没有计划推出Switch 2适配版本。当然,你的确能在Switch 2上运行它,但那只是原生的初代Switch游戏,并非专为新主机开发或强化的版本。”
动态切换AI模型以优化成本与性能。当用户发出“eco mode”、“balanced mode”、“smart mode”或“max mode”等模式指令,或使用“/modes status”查询状态及“/modes setup”配置模式时触发。
埃利斯坦言自己实在想不出任何技术或商业层面的理由,能解释为何Switch 2版不可行。根据试玩反馈,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在Switch 2上可稳定运行于60帧,流畅度表现良好,唯独分辨率略显遗憾。
“在Switch 2上运行时,画面确实存在明显模糊,像素颗粒感较为突出,”他评价道,“但至少能玩,总比缺席强。”
考虑到《恶魔城》系列早年作品曾广泛登陆FC(红白机)与SFC(超级任天堂)等任天堂经典平台,双方历史渊源深厚,因此埃利斯对此次发行策略更觉困惑。他补充表示:“看得出来,科乐美这次对本作的发行投入相当有限。”对此观点,笔者深表赞同;不过,我依然十分期待10月15日正式发售日的到来,届时亲手体验这款新作。










