《神鬼寓言》创作者起初担忧重启作 如今迫不及待想玩

小丽同学_5967

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2026-10-07

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《神鬼寓言》的缔造者彼得·莫利纽克斯并未介入playground games正在打造的重启版新作,正因如此,他首次得以摆脱开发者的身份束缚,以一名纯粹玩家的心态,满怀期待地等待体验这款全新作品。

在接受PCGamesN最新专访时,这位曾执掌狮头工作室(Lionhead Studios)的创始人兼前CEO、如今22Cans工作室的创始人及创意总监,被问及对明年即将发售的《神鬼寓言》重启作的看法。

《神鬼寓言》创作者起初担忧重启作 如今迫不及待想玩

“看到自己曾倾注大量心血的作品能够延续生命,我内心充满自豪——这是最强烈的情绪。”莫利纽克斯坦言,“我也一直很享受见证这款游戏持续进化的过程。”

他坦承,该RPG首支官方预告片——即2023年Xbox游戏展示会上,由英国喜剧演员理查德·阿尤阿德(Richard Ayoade)出演的那一支——曾让他“略感不安,觉得童话氛围有些过重”。但随后Playground Games公布的最新实机演示,则令他“深受鼓舞”。

“他们保留了许多让《神鬼寓言》真正与众不同的核心元素。”莫利纽克斯指出,“我依然很好奇善恶系统将如何构建,又会以何种方式在视觉上重塑整个世界。但我向你保证:我一定会第一时间冲去体验。”

身为开发者,莫利纽克斯坦言,自己过去常常“把一款正在制作中的游戏反复游玩成百上千遍”。而面对这部全新的《神鬼寓言》,他将迎来前所未有的体验。

“某种意义上说,这将是我第一次真正作为玩家来玩《神鬼寓言》。”他说,“光是想到这一点,就让人兴奋不已,我已经等不及了。”

此前,莫利纽克斯就曾透露,初看《神鬼寓言》预告片时自己“情绪非常激动”,甚至“差点眼眶泛红”,因为“我们当年亲手创造的东西,如今不仅复活了,还将继续走下去”。当时他也认为游戏“看起来略显整洁规整,少了些生活气息”,但相信开发团队“仍有足够时间去雕琢角色,为这个世界注入玩家所期待的那种真实市井质感”。显然,经过数月的迭代与打磨,他对当前呈现的效果已满意许多。

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