要在updream中让skill真正跑起来,必须将skill节点与ai agent明确绑定:先加载skill并确认“已就绪”,再通过右键绑定或拖线连接agent,配置“关联skill输出”上下文,并启用手动干预,最后运行即可实现智能协同执行。
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要在updream中让Skill真正跑起来、不卡壳、不跑偏,必须把Skill和AI Agent在画布上明确绑定——不是简单拖两个节点挨着放,而是让Agent成为Skill的执行引擎和上下文感知中枢。
确认Skill已加载到当前画布
打开updream项目,点击左上角「+新建节点」→选择「Skill节点」→从弹出列表中选中你已订阅或自建的Skill(如「漫剧分镜自动拆解_v2.3」)。【未加载Skill前,任何Agent都无法调用其内部流程】
加载成功后,该节点右下角会出现绿色小点,且节点标题栏显示「已就绪」。
为Skill节点添加配套Agent
方法一:右键点击已加载的Skill节点→选择「绑定Agent」→在侧边栏中勾选「启用智能代理」→从下拉菜单中选择一个Agent类型(如「分镜逻辑校验Agent」或「风格一致性Agent」)。
方法二:在画布空白处右键→「添加Agent节点」→将新Agent节点拖拽至Skill节点正下方→鼠标悬停在Skill节点底部连接点,出现「+」号后,按住左键拖线至Agent节点顶部输入口。这一步建立的是执行流向,表示“此Agent专为该Skill服务”。
注意:一个Skill可绑定多个Agent,但每个Agent只能服务于一个Skill节点;若强行复用,会导致上下文错乱、资产引用失效。
配置Agent与Skill的协同参数
第一步:双击刚绑定的Agent节点,打开参数面板。
第二步:在「上下文来源」选项中,必须选择「关联Skill输出」——否则Agent会当成全新任务处理,无视Skill已生成的分镜草稿、人物设定等中间产物。
第三步:展开「干预粒度」设置,勾选「允许手动覆盖单帧提示词」。这让你能在生成失败的镜头上直接双击修改,而不必重跑整条Skill链路。
这一步操作起来很简单,但跳过会导致Agent完全忽略Skill的历史状态,变成“每次都是第一次”。
启动执行并实时干预
点击画布右上角「运行」按钮,系统将按顺序触发Skill初始化→Agent接管→逐节点执行→返回结果。
执行过程中,任意节点出现黄色感叹号,说明Agent已识别到歧义(例如人物ID冲突、场景光照不一致),此时画布会自动暂停,并高亮问题节点。
你可以在暂停状态下直接编辑该节点输入框、替换参考图、调整权重滑块,改完后点「继续运行」,Agent会基于新输入重新推理,其余已完成节点保持不变。











