近日,数位离开crytek的前开发者接受了海外媒体ign的专访,透露了有关《崛起》系列不为人知的幕后细节,包括续作的早期构想、曾被探讨过的不同历史背景设定等,并解释了该系列后续开发为何长期停滞。

据透露,Crytek当年向微软提交了一份关于打造《崛起》长期IP的战略提案,微软方面反馈称:这是他们所见过的最具完整性与成熟度的IP规划方案。
前员工强调,官方从未正式宣布取消续作开发。然而,《崛起:罗马之子》在发售后,无论是在玩家口碑还是市场销量层面,均未达到发行方预期目标,导致续作开发随之搁置。此外,为确保游戏能赶上Xbox One首发窗口,团队不得不大幅删减初代作品中的诸多内容。
至今,全新《崛起》项目的推进依然毫无进展。核心矛盾在于:Crytek坚持保有该IP的完整所有权,拒绝将其出售给微软;而微软则不愿为一个自身不掌握版权的系列投入资源。与此同时,Crytek亦明确表示不愿接手开发归属于其他公司的IP。多重立场僵持之下,《崛起》新作短期内几乎不可能面世。
作为Xbox One首发护航作品之一,《崛起:罗马之子》虽未能跻身主流爆款行列,却在多年沉淀中培育出一批高度忠诚的核心拥趸。











