曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》配音并屡获殊荣的演员本·斯塔尔,公开指责微软在xbox大规模裁员前夕的对外沟通中多次散布“虚假信息”。他的批评直指xbox当前困局背后的深层战略失误,而微软高管亦坦承,该业务板块目前“健康状况令人担忧”。
7月6日,Xbox正式宣布启动史上最大规模裁员计划,波及员工总数达3200人。其中近半数岗位已即时撤销,其余岗位将在本财年内分阶段完成调整——该财年将于2027年6月终结。此次变动将使Xbox原有约1.5万名员工缩减约20%,不仅创下该部门成立以来最剧烈的组织重构纪录,也刷新了全球游戏行业裁员人数的历史峰值。

本·斯塔尔近日现身《静思》播客节目时,对Xbox裁员举措提出严厉质疑。他指出,微软早在数年前乃至裁员前数周,便持续释放多条误导性信息。斯塔尔强调,首条失实表述可追溯至2018至2019年间微软密集收购工作室的扩张阶段——彼时公司把行业整合美化为“守护独立创意力量”的关键举措。“当时这话听上去或许不算谎言,但如今现实已彻底证伪:所谓‘整合即保护’纯属虚构。”他直言。
他建议听众回溯当年微软各类发布会现场,称那些活动充斥着“居高临下的姿态”,并呼吁公众重新审视其隐含承诺:只要归属大型发行商麾下,开发者便可获得稳定资金支持,放手推进更具雄心的项目。“整合是好事,整合等于庇护”,他复述了微软当时的宣传话术,随即断然驳斥:“这根本站不住脚。”补充说明:2018年恰是Xbox加速布局第一方阵容的关键节点,先后将游乐场游戏、忍者理论、亡灵实验室、Compulsion Games、黑曜石娱乐及inXile娱乐等多家工作室纳入旗下。
“当时这话或许尚有模糊空间,但今天再看,‘整合有益论’已然确凿无疑地沦为谎言。”
斯塔尔在播客中点名的第二项争议更具当下性。他质疑Xbox于2026年6月发布会上高调官宣忍者理论新作《塞娜》第三部,并宣称其首发登陆Xbox Game Pass,实则并未计划为该项目提供实际开发资金。这一说法,与游戏媒体Game File近期报道形成呼应——该报道指出,微软推出这款《塞娜》新作,真实意图仅为提升忍者理论工作室在市场上的出售价值。尽管Xbox事后确认已为该工作室寻得接盘方,斯塔尔仍认定此次发布本身即构成失信行为。“删掉那段关于《塞娜》的预告真有那么难吗?”他反问,“从传播角度看,你们等于主动承认自己愿意说谎。那今后再开口,还有谁会信?”
他还进一步指出,此事并非个别人员失当,而是整个体系性的“品牌信誉危机”。
此外,斯塔尔亦对微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营的操作提出质疑。7月6日面向内部员工发布的“重置Xbox”备忘录中称,两家工作室将保有全部知识产权与既有作品库,并获得充足资金以启动全新项目。“他们竟能把这种安排包装成利好消息,实在令人震惊。”斯塔尔评论道。他拒绝接受微软将其定义为“积极进展”的定性,因他所熟知的众多业内人士正因此陷入职业动荡。“他们失去了工作,却连为何被裁都一头雾水。”这位演员坦言。











