庞大的创作者用户基础,为 aigc 工具提供了真实的应用场景,也进一步支撑了《蛋仔派对》的持续热度。
《蛋仔派对》是一款面向女性玩家市场的手游。2023 年初,这款产品快速走红,此后连续 5 个月多次登上 App 下载量榜首。
在经历短暂的排名回落后,《蛋仔派对》很快借助 AIGC 能力重新拉升关注度。自 6 月起,游戏陆续上线多项 AI 创作工具,支持创作者一键生成部分游戏元素,热度也随之再度回升。
不过,AIGC 是否真的是《蛋仔派对》重回热榜的核心原因,仍值得进一步讨论。
从产品发展路径看,“DIY 地图”“UGC 生态”“创新玩法”才是《蛋仔派对》爆发的关键因素。自上线以来,大量 UGC 创作者持续产出地图作品,并逐步构成了游戏内容生态的重要部分。
该游戏制作人 Kwan 曾在首届创作者大会上披露,《蛋仔派对》每周地图发布量已达百万级,创作者规模达到千万级。正是这一庞大的创作者群体,让 AIGC 工具得以快速落地,并反过来推动游戏热度延续。
正如 Kwan 所言:“地图创作者是游戏最重要的一部分,你们(创作者)的非凡创造力是游戏的核心价值所在。”
AIGC 如何为《蛋仔派对》提供增量
《蛋仔派对》于 2022 年 5 月公测,是一款类《糖豆人》玩法的休闲游戏。玩家操控“蛋仔”在不同地图中完成闯关与生存挑战,经过层层淘汰后决出名次。
上线初期,这款产品并不算热门。直到 2023 年春节期间,《蛋仔派对》突然成为现象级游戏,长期停留在国区 iOS 双榜前十,并多次登上手游下载榜榜首。
很多用户真正记住《蛋仔派对》,并不是因为它的基础玩法设定,而是源源不断出现的玩家自制地图。在小红书、B 站等内容平台上,地图推荐与地图制作教程一度成为年轻用户讨论度很高的话题。
《蛋仔派对》地图创作者的活跃度,也成为其内容生态的重要支撑。
制作人 Kwan 曾透露,《蛋仔派对》每周地图发布量达到百万级,创作者数量达到千万级。在蛋仔工坊中,玩家创造力被充分释放,不少创作者持续设计出脑洞十足、玩法新鲜的地图内容。

《蛋仔派对》UGC 地图热度持续走高
围绕地图创作,市场上甚至衍生出“代做地图”的服务。这从侧面说明,游戏编辑器虽然开放,但依然存在一定操作门槛。一位《蛋仔派对》创作者提到:“刚入门时,制作一张简单地图要花半天甚至一天时间;如果想做出更好玩、更好看的高质量地图,往往需要几天,过程很考验耐心和技巧。”
过去一年,《蛋仔派对》的热度大致经历了两轮高峰。自 2022 年 11 月中旬至 2023 年 4 月,这款游戏几乎每个月都会登上下载量榜首;但进入 5 月后,其 Top1 排名开始出现波动,并一度下滑。

《蛋仔派对》近一年的排名走势
不过,制作团队很快给出了新的内容抓手。6 月,《蛋仔派对》上线周年庆版本,并推出 AIGC+UGC 创作模式,增加多项 AIGC 功能,游戏热度再次攀升,重回免费榜和畅销榜前三。
6 月 15 日,《蛋仔派对》创意工坊“生成器”功能正式上线,支持像素画、像素文字、花朵等元素的一键生成。在该功能上线之前,创作者若要制作一朵花,通常需要逐片调整花瓣的形状、位置和颜色,过程较为繁琐。借助“生成器”,创作者只需自定义花瓣参数,就能快速生成不同风格的花朵。

AI 辅助地图元素一键换色
此外,像素画和像素文字工具还支持将创作者上传的照片与文字进行像素化处理,用于快速生成个性化照片墙、文字墙。8 月 3 日,地图一键换色功能也正式上线,系统可自动提取上传图片中的颜色并生成色板,帮助创作者快速完成不同风格的配色方案。
据悉,《蛋仔派对》团队核心成员曾参与网易首款游戏编辑器《河狸计划》项目,团队本身具备较强的地图编辑器开发背景,也因此在以地图创作为核心的玩法设计上积累了较多经验。
实际上,在引入 AIGC 工具之前,《蛋仔派对》已经建立起相对完整的创作者生态,例如定期举办创作者大赛、推进频繁的 IP 联动,并提供创作者奖金等激励机制,使内容创作与变现路径相对清晰。随着生成式 AI 技术逐步成熟,将 AIGC 融入游戏编辑器也显得顺理成章。
真正支撑热度的是 UGC 创作力
如果把《蛋仔派对》比作一团火,那么主打女性、休闲定位的产品特征本身就具备“可燃性”,UGC(用户生成内容)则是促成游戏与用户发生持续反应的关键机制。如今加入的 AIGC,更像是助燃工具,而真正决定热度上限的,仍然是“G”——也就是被不断激活的用户创作力。
伽马数据在《2023 年 1—3 月游戏产业报告》中提到,UGC 生态建设是推动游戏表现的重要因素之一。为了激发用户表达欲和创作热情,《蛋仔派对》提供了操作门槛相对较低的地图编辑器,并持续引入异业联动内容,丰富创作素材,进而带动更多用户参与表达与创作。随着多样化的用户地图与平台主玩法打通,游戏也逐步形成正向生态循环。
《蛋仔派对》的再度走红,也再次验证了创作者经济在被有效激活后的内容价值。与此同时,AIGC+UGC 模式也正在多个内容领域持续被验证,有的取得阶段性成效,也有的未能形成长期留存。
例如今年 6 月,海外游戏引擎 Unity 连续推出 3 款 AI 生成工具,用于辅助游戏开发者创作。Unity Create 部门总裁 Marc Whitten 曾专门发文谈及生成式 AI 对游戏制作者的影响,认为其不仅可以显著提升创作效率,也有望吸引更多新创作者进入生态,当前生成式 AI 的快速发展也将成为 Unity 进一步扩张的重要机会。
再看国内案例,今年 5 月,数藏平台鲸探推出 AI 绘画工具以及 UGC 数藏,尝试探索 AIGC+UGC 在数藏领域的应用可能。不过,由于其 AIGC 工具与 UGC 铸造数藏之间的衔接相对有限,并未真正持续调动用户创作热情。
4 月,米哈游旗下同样重视 UGC 生态的《崩坏:星穹铁道》上线 AIGC 工具“模因共振机”。这是一款基于 AI 算法的图生图工具,支持创作者将图片转换为游戏角色“三月七”风格。短短几天内,用户借助该工具生成了超过九百万张“三月七”图片,一度带动“万物皆可三月七”的话题热潮。

米哈游官方也参与了这一轮内容玩梗
但这类热度并未维持太久。几个月后,微博话题“万物皆可三月七”下的原创内容已经明显减少。某种程度上看,“模因共振机”更像是一场以 AIGC 玩法驱动的营销活动,其主要作用是在短期内提升互动度与曝光度。
相比之下,《蛋仔派对》的 AIGC+UGC 模式更强调用户与“创作”之间的有效连接。AIGC 在其中并不是替代创作者,而是作为辅助工具降低 UGC 门槛,吸引更多原本想创作但难以上手的新用户进入地图制作体系,从而持续扩充游戏生态。
昆仑万维 CEO 方汉曾表示:“游戏生命周期有限,AIGC 接入后,用户创造内容会更加多种多样。”他还提到,随着 AIGC 辅助能力的融合,下一个《我的世界》可能会出现在 UGC+AIGC 平台中。从《蛋仔派对》的创作者规模以及创作热情的持续性来看,这款游戏在一定程度上展现出了这种可能性。
不过,《蛋仔派对》的 AIGC+UGC 路径并不容易被简单复制。其前提是产品本身已经具备足够强的用户吸引力,能够先打通玩家市场。例如地图 DIY 并对外开放的能力,本身就不是所有游戏都能做到。
归根结底,《蛋仔派对》之所以能火,并且保持较强的持续性,核心仍在于其抓住了用户创作需求。真正支撑这款产品热度的,不是单一的 AIGC 概念,而是被大规模激发出来的创作热情与由此形成的内容生态。











