在当下的游戏产业中,人工智能(ai)的应用已变得日益广泛。尽管部分备受期待的3a级新作对生成式ai仍持保留立场,但越来越多的游戏工作室正主动拥抱这一前沿技术。例如,育碧已在全部职位招聘要求中明确列出需具备生成式ai相关技能;而《arc raiders》项目负责人则透露,团队正借助ai深度重构nexon的整体开发体系。
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谷歌云游戏业务全球总监杰克・布瑟(Jack Buser)在接受采访时指出,目前至少有90%的游戏开发者正在实际应用AI工具。不过,出于对舆论反应的顾虑,多数团队倾向于对此保持低调。他进一步表示,许多玩家或许尚未意识到,自己热衷的热门作品背后,早已融入了AI的辅助力量。去年夏季于科隆游戏展开展的一项调研也印证了这一点——约九成受访开发者确认正在使用AI技术。
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布瑟还补充道,不少开发团队已接入谷歌推出的生成式AI平台(如Gemini),用以提升开发效率,并加速打造市场反响热烈的游戏产品。他认为,这种趋势整体利好行业:AI不仅能缩短开发周期、降低制作成本,还能增强团队尝试创新玩法与叙事形式的信心。
采访中,布瑟特别提到卡普空正结合Gemini与Nano Banana,高效处理重复性高、创意附加值较低的任务,支撑游戏内容生产。具体而言,卡普空利用生成式AI批量产出小型环境资产(如碎石、植被等)的初始概念,再由美术总监指令Gemini筛选出最具视觉潜力的设计方案,最终交由美术团队完成精细化制作。借此方式,开发资源得以向核心环节倾斜——例如敌对角色设定、主角形象塑造等关键创作任务。










