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我眼中的iWeb峰会--赞助商篇_html/css_WEB-ITnose

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2016-06-21 08:46:15861browse

作者:超闪软件CEO郝克明

由HTML5梦工场举办的『第五届HTML5峰会 • 上海站』已圆满落下帷幕!这次峰会的主题是“把脉2016行业脉搏寻发展,问鼎2016前沿技术共进步”,近3000名HTML5的忠实开发者现场参与了本次大会,再一次把HTML5技术及商业应用推向新的高潮。

超闪软件CEO郝克明在iWeb峰会上演讲

iWeb峰会现场

HTML5峰会这是举办的第五届,超闪软件从第一届就开始赞助、参与这个行业盛会,见证了我国HTML5技术及应用的发端、兴起、火爆等发展过程,也见证了HTML5梦工场在致力行业技术推广的坚持与创新。

从2012年开始,HTML5梦工场特别是田爱娜女士的努力,高举HTML5技术大旗,全力凝聚行业资源,为HTML5技术以及手机页游的推广呕心沥血,可以说是中国HTML5技术的布道师。通过整个行业的努力,2013到2014年,HTML5技术引来一个发展高峰,无论开发者的积极参与还是产业投融资的火爆都让HTML5技术和手机页游得到更为快速的发展。

但是2015年,行业发展稍显落寂,手机页游概念火爆的背后却一直没有赚钱的产品,这个是行业的痛点。即时在这样的背景下,iWeb会议一直坚持,HTML5梦工场对行业发展一直孜孜于求,不抛弃,不放弃,鼓励着行业CP、发行平台、引擎技术服务商继续坚持创新,勇敢前行,终于行业迎来胜利的曙光。2016年初,《传奇世界H5》横空出世,月流水2000万的喜人数据又为行业发展注入新的活力。

超闪软件同样是手机页游领域的先行者。在参与第一届iWeb峰会后,超闪开始进入手机页游领域。2011年,超闪尝试使用HTML5制作手机页游,第一款游戏通过Facebook等国内外渠道发行,但是成绩却不如人意,究其原因,HTML5技术还很不成熟导致游戏产品不过硬,另外移动互联网网络环境还不成熟。

超闪团队拥有强大的创新基因,手机页游的核心特点在于用户的“即点即用”产品体验,那么Flash技术在手机页游领域会有怎样的表现呢?超闪团队更为擅长Flash核心技术,虽然苹果等行业巨头力推HTML5技术,但是超闪团队并不认为Flash技术真的出局了,于是核心技术团队开始思考如何在Adobe对Flash投入渐弱的情况下进行技术革新,以适应行业发展的新需求。

于是从2011年开始,超闪软件花了两年时间,对Flash底层技术做了突破性创新,终于做到Flash游戏在智能手机正常使用,而这正是游戏引擎的技术难点,这些是Mirage引擎诞生历程。

创新与坚持,更需要能够生存下来。2012到2014年,超闪发现3G环境下手机页游用户体验很不流畅,而且用户移动流量很有限,网络环境还是不适合奔跑手机页游产品。于是超闪决定将Mirage引擎先用来做原生APP游戏,几年来,《横扫西游》、《狂沙战神》、《决战沙城》等多款游戏都取得了行业骄人成绩,月流水突破千万级。

2015年之前,超闪软件基于Flash技术开发出Mirage引擎完全是自己公司在使用,没有考虑对外开放模式。但是随着网络环境特别是4G、WIFI的普及,手机页游引擎技术和游戏产品的逐步成熟,Mirage引擎决定对外开放。

超闪软件认为,《传奇世界H5》的成功,预示着手机页游一定会由轻度游戏走向中重度,也只有中重度游戏才能赚钱。而Mirage引擎非常适合打造中、重度手机页游,渲染核心完全基于OpenGL ES2,支持多种针对GPU优化的资源格式。开发中、重度游戏离不开3D支持,而Mirage引擎无障碍联接主流3D开发软件的功能,使其开发出的3D游戏实际效果赶超APP手游。同时,超闪软件也围绕Mirage引擎打造了“引擎技术、开放平台、发行渠道”等整套手机页游生态体系。

超闪软件与iWeb峰会从行业发端就开始合作,相互支持,坚持、创新,积淀5年。超闪相信,不久的将来,百亿级的手机页游市场爆发,超闪与iWeb峰会必将携手共创手机页游新时代。

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