Epic Games裁员1000人 因《堡垒之夜》用户数下降

夏杰同学_7985

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2026-03-26

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原创

epic games 宣布裁减逾 1000 名员工。

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示,此次大规模人员调整,源于自 2025 年起《堡垒之夜》用户活跃度显著回落,致使公司运营支出持续高于营收水平。他进一步指出:“通过优化合同条款、精简市场营销投入,以及冻结并取消部分未填补岗位,公司预计可节省超 5 亿美元开支”,此举将为 Epic 带来更可持续的财务基础。

Epic Games裁员1000人 因《堡垒之夜》用户数下降

以下是来自 https://www.php.cn/link/0c00d0b2133a405d5b410c2d0316f262 的官方声明:

今天,我们正式裁撤了超过 1000 名 Epic 员工。再次经历这样的艰难决定,我深表遗憾。自 2025 年以来,《堡垒之夜》用户参与度持续走低,导致公司收入难以覆盖运营成本,我们必须果断采取结构性调整,以确保企业资金链健康运转。本次裁员,叠加在合同管理、市场推广及空缺岗位清理等方面已确认的逾 5 亿美元成本优化措施,将推动公司迈向更加稳健的发展阶段。

我们所面对的部分挑战,是整个游戏行业共有的:增长动能减弱、消费意愿趋缓、整体经济环境承压;当前世代主机销量不及前代;同时,游戏还需与愈发多元且沉浸感更强的其他娱乐形态,激烈争夺用户注意力与时间。

而另一些挑战,则更具 Epic 特色。尽管《堡垒之夜》仍是全球最具影响力的游戏之一,但我们正面临如何在每个赛季中持续注入新鲜创意、保持其独特吸引力的现实压力;我们刚刚重启移动端布局,并正为全球数十亿台智能手机适配与优化《堡垒之夜》,目前仍处于起步阶段;作为行业变革的先行者,我们在多项关键战役中承担了先行风险——这些努力虽尚未全面兑现回报,但已为全体开发者及 Epic 自身铺就了长期价值路径。

借此机会我也明确说明:本次裁员与人工智能技术无关。在提升开发效率方面,我们始终坚信——最核心的驱动力,永远是顶尖人才。我们渴望汇聚更多优秀开发者,共同打造激动人心的内容与前沿技术。

接下来的工作重点十分清晰:以全新赛季内容、创新玩法机制、深度剧情叙事与高频实时活动,重塑《堡垒之夜》的沉浸式体验;加速推进从虚幻引擎 5 和 UEFN 向虚幻引擎 6 的演进,在此过程中全面提升开发者工具的稳定性、性能与易用性;此外,我们计划于今年年底启动一项宏大的产品发布战略,正式开启 Epic 的下一代发展征程。

这并非 Epic 首次穿越周期低谷。上世纪 90 年代,我们借虚幻引擎 1 实现从 2D 到 3D 的历史性跨越;2000 年代,依托《战争机器》系列成功打入主机平台;2012 年起,又以《Paragon》和《堡垒之夜》为支点,全面转向在线化、服务型游戏模式。每一次转型,我们都重构了自身根基,并重新站上行业前沿。

当下市场环境之严峻,堪称自公司创立早期以来所遭遇的最复杂局面——行业剧烈震荡,但也正孕育着前所未有的结构性机遇。这正是我们为玩家全力以赴的方向,也是我们希望携手志同道合的开发者伙伴共同奔赴的未来:共建一个更开放、更富活力、更具创造力的娱乐生态。

在 Epic,我们始终以只招募业内顶尖人才为荣。因此,与如此众多才华横溢的同事告别,令我们倍感不舍与惋惜。所有受影响员工将获得丰厚的离职补偿方案,包括不少于四个月基本工资的遣散金,并依据司龄追加额外补助;公司还将全额承担其医疗保险费用至更长期限。

例如,美国境内员工将享有长达六个月的医保延续保障。此外,其股票期权归属进度将被加速至 2027 年 1 月,并获准将行权窗口延长至最多两年。

公司将于本周四召开全员大会,就后续战略规划与执行路径进行更详尽的说明。

——Tim

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