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H5-Tutorial
Funktionen verschiedener Head-Meta-Tags in HTML5

Funktionen verschiedener Head-Meta-Tags in HTML5

In diesem Artikel werden einige Verwendungsmöglichkeiten von Meta-Tags in HTML5 ausführlich zusammengefasst.

Mar 26, 2017 pm 03:30 PM
Html5,h5,meta
Detaillierte Einführung in die Verwendung des flexiblen H5-Box-Layouts (Attribute des übergeordneten Containers)

Detaillierte Einführung in die Verwendung des flexiblen H5-Box-Layouts (Attribute des übergeordneten Containers)

In diesem Artikel werden einige Eigenschaften der flexiblen HTML5-Box im Detail vorgestellt und anhand von Beispielen veranschaulicht, wie die flexible Box für das Layout verwendet wird.

Mar 26, 2017 pm 03:28 PM
html5,h5,谈情盒子,父容器
Beispielcode-Freigabe eines HTML5-Übungslied-Synchronisierungsplayers

Beispielcode-Freigabe eines HTML5-Übungslied-Synchronisierungsplayers

Beim Abspielen von Songs werden wir feststellen, dass die Kompatibilität nicht sehr gut ist. Der Flash-Player, der im IE abgespielt werden kann, ist aufgrund des Aufkommens von HTML5 keine gute Anwendung Das alles ist möglich geworden, aber obwohl der Player spielt, müssen wir immer noch auf die Benutzererfahrung achten, also haben wir einen HTML-kompatiblen Player geschrieben! Es ist abwärtskompatibel mit IE6-9, Chrome, Firfox, Opera und anderen Mainstream-Playern. Es sollte vollständig kompatibel sein! Der Implementierungsprinzipcode wird allen präsentiert!

Mar 25, 2017 pm 04:20 PM
HTML5,歌词,同步播放器
Detaillierte Einführung in die Erkennung der HTML5-API-Browserunterstützung

Detaillierte Einführung in die Erkennung der HTML5-API-Browserunterstützung

Obwohl HTML5 seit seiner Entwicklung nicht weit verbreitet ist, ist es immer noch in unserem täglichen Leben zu sehen. Auch HTML5-Spiele, -Websites und -Anwendungen tauchen immer wieder auf. Als Front-End-Mitarbeiter sollten Sie auch mehr über diese APIs erfahren, um den Grundstein für zukünftige Anwendungen zu legen. Im Folgenden werde ich Ihnen die neu eingeführten APIs von HTML5 vorstellen und die Browser-Erkennungsmethoden jeder API anhängen, auf die ich mich hauptsächlich beziehe die jüngste „HTML5-Entmystifizierung“ und „HTML5 Advanced Programming“.

Mar 25, 2017 pm 04:18 PM
HTML5 , API,浏览器支持
Ein genauerer Blick auf dokumentübergreifendes Messaging in HTML5

Ein genauerer Blick auf dokumentübergreifendes Messaging in HTML5

Dokumentübergreifendes Messaging, manchmal auch als XDM bezeichnet, bezieht sich auf die Übertragung von Nachrichten zwischen Seiten aus verschiedenen Domänen. Beispielsweise kommuniziert eine Seite in der Domäne www.w3cmm.com mit einer Seite in der Domäne p2p.w3cmm.com, die sich in einem Inline-Frame befindet. Vor dem Aufkommen des XDM-Mechanismus war es sehr aufwändig, diese Art der Kommunikation zuverlässiger zu implementieren. XDM standardisiert diesen Mechanismus und ermöglicht uns so eine sichere und einfache Implementierung der dokumentenübergreifenden Kommunikation.

Mar 25, 2017 pm 04:13 PM
HTML5,跨文档,消息传递
Ausführliche Erläuterung des Javascript-Multithreadings in HTML5

Ausführliche Erläuterung des Javascript-Multithreadings in HTML5

Vor HTML5 funktionierte JavaScript in Browsern im Single-Thread-Modus. Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, Multi-Threading zu simulieren (z. B. setinterval-Methode, setTimeout-Methode usw. in Javascript), läuft das Programm immer noch wird von der JavaScript-Engine im Single-Thread-Verfahren ausgeführt. Der in HTML5 eingeführte Worker-Thread ermöglicht es der browserseitigen Javascript-Engine, gleichzeitig Javascript-Code auszuführen, wodurch eine gute Unterstützung für die browserseitige Multithread-Programmierung erreicht wird.

Mar 25, 2017 pm 04:10 PM
HTML5,Javascript,多线程
HTML5-Haltepunkt-Wiederaufnahme-Upload-Beispielcode-Freigabe

HTML5-Haltepunkt-Wiederaufnahme-Upload-Beispielcode-Freigabe

Für den Breakpoint-Upload, der in Java zuverlässiger ist, wird im Allgemeinen Flex verwendet. Ich gebe zu, ich habe Flex nur ein wenig berührt und bin damit nicht vertraut.

Mar 25, 2017 pm 04:07 PM
HTML5,断点续上传
HTML5-Canvas implementiert die gemeinsame Nutzung von Beispielcode für eine ziehbare Uhr

HTML5-Canvas implementiert die gemeinsame Nutzung von Beispielcode für eine ziehbare Uhr

Hier ist eine kleine Uhr, die ich selbst gemacht habe und die sich einfach per Drag & Drop verschieben lässt. Wie fügt man es also in die eigene Schnittstelle ein? Fügen Sie einfach den folgenden Code hinzu:

Mar 25, 2017 pm 03:52 PM
HTML5 ,canvas,可拖拽时钟
Detaillierte Erläuterung der HTML5-Implementierung der Teilbildlupe (einstellbar) (Bild und Text)

Detaillierte Erläuterung der HTML5-Implementierung der Teilbildlupe (einstellbar) (Bild und Text)

1) Laden von Bildern. Im vorherigen Blog gibt es www.php.cn/html5-tutorial-358646.html. Sie müssen auf die Konfiguration von Apache achten, sonst weist getImageData() Sicherheitsprobleme auf und kann nicht ausgeführt werden! !

Mar 25, 2017 pm 03:42 PM
html5,图像局部,放大镜
Implementierungscode-Sharing der HTML5-Canvas-Bildverarbeitung

Implementierungscode-Sharing der HTML5-Canvas-Bildverarbeitung

Ich habe vor zwei Tagen zufällig „Pro HTML5-Programmierung“ gelesen und festgestellt, dass HTML5 auch die Bildverarbeitung sehr gut unterstützen kann. Ich werde es hier ein wenig erklären.

Mar 25, 2017 pm 03:38 PM
html5 canvas图像处理
Eine ausführliche Einführung zum Vergleich zwischen HTML5 und Flash

Eine ausführliche Einführung zum Vergleich zwischen HTML5 und Flash

HTML5, das derzeit beliebteste Wort im Internet, berührt die Herzen unzähliger Hersteller und Benutzer. Obwohl die HTML5-Spezifikation noch nicht vollständig festgelegt ist, haben große Browserhersteller und Videodienstanbieter damit begonnen, HTML5 zu nutzen, um Marktchancen zu nutzen und Eigendynamik aufzubauen. Sowohl Google, Mozilla als auch Apple bereiten sich offenbar darauf vor, HTML5 als Hauptmittel für die Online-Videowiedergabe der nächsten Generation zu verwenden, und ihr gemeinsames Ziel scheint darin zu bestehen, den Videoplayer zu vernichten, der in der Vergangenheit (mit dem Aufkommen) von Flash monopolisiert wurde Was sind die Nachteile von HTML5 im Vergleich zu Flash? Werfen wir einen Blick darauf.

Mar 25, 2017 pm 03:30 PM
HTML5,Flash
Detaillierte Erläuterung des Grafikcodes für die HTML5-Leinwandzeichnung

Detaillierte Erläuterung des Grafikcodes für die HTML5-Leinwandzeichnung

Das HTML5--Tag wird zum Zeichnen von Bildern verwendet (per Skript, normalerweise JavaScript). Allerdings verfügt das -Element selbst über keine Zeichenfunktionen (es ist nur ein Container für Grafiken) – Sie müssen ein Skript verwenden, um das eigentliche Zeichnen durchzuführen. Die Methode getContext() gibt ein Objekt zurück, das Methoden und Eigenschaften zum Zeichnen auf der Leinwand bereitstellt. Dieses Handbuch stellt die vollständigen Objekteigenschaften und -methoden von getContext("2d") bereit, die zum Zeichnen von Text, Linien, Rechtecken, Kreisen usw. auf der Leinwand verwendet werden können.

Mar 25, 2017 pm 03:27 PM
HTML5 ,canvas画图
Teilen von HTML5-Beispielcode zum Implementieren eines Bildfiltereffekts

Teilen von HTML5-Beispielcode zum Implementieren eines Bildfiltereffekts

Dieser Artikel beschreibt die gemeinsame Nutzung von Beispielcode für die Implementierung eines Bildfiltereffekts in HTML5. Er hat einen gewissen Referenzwert.

Mar 25, 2017 pm 03:17 PM
HTML5,图片滤镜
HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnung-Spielschleife

HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnung-Spielschleife

Da das gesamte Spiel in einer Spielschleife stattfindet, kann man sagen, dass die Spielschleife der Kernbestandteil des Spiels ist. Bei jedem Durchlauf der Schleife werden die Eigenschaften des Spielobjekts aktualisiert und Spielelemente gezeichnet.

Mar 25, 2017 pm 03:08 PM
HTML5,cnGameJS,游戏循环

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