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H5-Tutorial
Ausführliche Erklärung zur Verwendung von HTML5-Tags

Ausführliche Erklärung zur Verwendung von HTML5-Tags

HTML 5 ist ein neuer Netzwerkstandard, der die bestehenden HTML-Standards HTML 4.01, XHTML 1.0 und DOM Level 2 ersetzen soll. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie HTML5-Tags verwenden Tags sollten gemeinsam lernen.

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
html5标签使用html5标签
Ein Beispiel für den Unterschied zwischen HTML5-Tags und HTML4-Tags

Ein Beispiel für den Unterschied zwischen HTML5-Tags und HTML4-Tags

HTML5 konzentriert sich auf Inhalt und Struktur, nicht auf Leistung; HTML5 vereinfacht mehr Deklarationen und Tags. Hier ist ein einfaches Beispiel von HTML5 als Referenz.

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
HTML5标签HTML4标签
HTML5-Tag-Sammlung

HTML5-Tag-Sammlung

Tags, die keine schließenden Tags schreiben dürfen: Bereich (definieren Sie den Bereich in der Imagemap), Basis (geben Sie die Standardadresse oder das Standardziel für alle Links auf der Seite an), br, col (definieren Sie Attributwerte für eine oder mehrere Spalten in der Tabelle), einbetten (eingebetteten Inhalt definieren, z. B. Plug-in--5), hr, img, input, keygen, link, meta, param, source, track, wbr

Mar 25, 2017 pm 02:36 PM
HTML5标签大全
Canvas zeichnet ein rechteckiges Koordinatensystem

Canvas zeichnet ein rechteckiges Koordinatensystem

Es ist eigentlich ganz einfach, mit Canvas ein rechteckiges Koordinatensystem zu zeichnen. Solange Sie den Ursprungspunkt (0, 0) bestimmen, können es auch andere Punkte sein, solange Sie wissen, dass es sich um den Ursprungspunkt handelt! Sobald Sie den Ursprung kennen, zeichnen Sie einfach zwei gerade Linien in Richtung der X-Achse und der Y-Achse (die X-Achse und die Y-Achse sind ebenfalls relativ, dies hängt ausschließlich von Ihren persönlichen Vorlieben und tatsächlichen Bedürfnissen ab).

Mar 25, 2017 pm 01:58 PM
canvas,html5,直角坐标
Ausführliche Erläuterung des HTML5-Adressbuch-Beispielcodes zum Abrufen von Informationen mehrerer angegebener Personen

Ausführliche Erläuterung des HTML5-Adressbuch-Beispielcodes zum Abrufen von Informationen mehrerer angegebener Personen

In diesem Artikel wird hauptsächlich die detaillierte Erklärung des HTML5+-Adressbuchs vorgestellt, um die Informationen mehrerer bestimmter Personen zu erhalten. Es ist von großem praktischem Wert und Freunde in Not können darauf zurückgreifen.

Mar 25, 2017 am 10:36 AM
HTML5,通讯录,多人信息
简单做出HTML5翻页效果文字特效

简单做出HTML5翻页效果文字特效

之前在网上看到一款比较有新意的HTML5文字特效,文字效果是当鼠标滑过是出现翻开折叠的效果,类似书本翻页。于是我兴致勃勃的点开源码看了一下,发现其实实现也挺简单的,主要利用了CSS3的transform属性,分别对X轴 ...,。

Mar 24, 2017 pm 04:49 PM
HTML5,翻页效果,文字特效
Detaillierte Einführung in die Implementierung von HTML5-3D-Spezialeffekten für Kleiderschaukelanimationen

Detaillierte Einführung in die Implementierung von HTML5-3D-Spezialeffekten für Kleiderschaukelanimationen

Dies ist ein weiteres Meisterwerk der 3D-Animation, das auf HTML5 Canvas basiert. Es handelt sich um einen 3D-Spezialeffekt für Kleiderschaukeln, der im Wind flattern kann, was sehr realistisch ist. Wenn wir mit der Maus über die Kleidung fahren, schwankt die Kleidung. Wenn wir mit der Maus klicken, schwingt die Kleidung stärker. Online-Demo-Quellcode herunterladen HTML-Code

Mar 24, 2017 pm 04:49 PM
HTML5 ,3D衣服摇摆,动画特效
HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnungs-Spielkartenobjekt

HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnungs-Spielkartenobjekt

Das Spielkartenobjekt eignet sich für Spiele wie Panzerschlachten und Schubboxen. Die Karten dieser Spiele bestehen aus kleinen Gittern. Diese Art von Karte kann einfach mit dem Spielkartenobjekt erstellt werden.

Mar 24, 2017 pm 04:18 PM
HTML5,cnGameJS,游戏地图对象
Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – grundlegendes Grafikmodul

Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – grundlegendes Grafikmodul

Auch dieses Modul ist sehr einfach und umfasst hauptsächlich das Zeichnen von drei Grundgrafiken: Rechteck, Kreis und Text. Wir kapseln jedes Bild im Konstruktormodus. Wenn wir beispielsweise ein rechteckiges Objekt zeichnen müssen, erstellen wir zuerst ein neues rechteckiges Objekt und rufen dann die Zeichenmethode des zu zeichnenden Objekts auf. Zum Beispiel:

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM
HTML5,cnGameJS,基本图形
HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsdatensatz – externes Eingabemodul

HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsdatensatz – externes Eingabemodul

In Spielen verwenden wir häufig Operationen wie diese: Wenn die Maus auf eine bestimmte Position klickt, bewegt sich das Spielerobjekt an diese Position, oder wenn die Richtungstasten der Maus gedrückt werden, bewegt sich der Spieler in verschiedene Richtungen usw. Bei all diesen Vorgängen ist der Umgang mit externen Eingabegeräten erforderlich. Als Spieleentwickler müssen wir jederzeit die aktuelle Position der Maus, den Klickstatus der Tastatur usw. kennen, damit wir die Spielelemente bequem steuern können. Daher sind als Spiel-Framework auch externe Eingabemodule unerlässlich.

Mar 24, 2017 pm 04:13 PM
HTML5,cnGameJS,外部输入
Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – Kollisionserkennungsmodul

Entwicklungsdatensatz des HTML5-Spielframeworks cnGameJS – Kollisionserkennungsmodul

Die Kollisionsprüfung dieses Moduls beschränkt sich auf die Erkennung zwischen Punkten und Rechtecken, (parallelen) Rechtecken und Rechtecken, Punkten und Kreisen sowie Kreisen und Kreisen. Schauen wir uns daher auch direkt den Code an:

Mar 24, 2017 pm 04:10 PM
HTML5,cnGameJS,碰撞检测
Das HTML5-Spielframework cnGameJS entwickelt rekordverdächtige Animationsprinzipien

Das HTML5-Spielframework cnGameJS entwickelt rekordverdächtige Animationsprinzipien

In Spielen sind die Animationseffekte von Spielfiguren ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. In diesem Abschnitt nehmen wir die Konstruktion von Super Mario-Charakteren als Beispiel, um die Implementierung von Animationen in cnGameJS zu erläutern.

Mar 24, 2017 pm 04:08 PM
HTML5,cnGameJS,动画
HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsdatensatz – Codebeispiel des Kernfunktionsmoduls

HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsdatensatz – Codebeispiel des Kernfunktionsmoduls

Die Hauptfunktion des Kernfunktionsmoduls besteht darin, die nachfolgende Framework-Entwicklung und Benutzerspielentwicklung zu erleichtern. Das gesamte Framework befindet sich in einem geschlossenen Zustand, um eine Kontamination des globalen Umfangs zu vermeiden. Danach befindet sich jedes einzelne Modul in einem eigenen Abschluss, wodurch die Trennung der verschiedenen Module klarer wird. Daher wird die Modulaufteilung unseres Frameworks wie folgt sein:

Mar 24, 2017 pm 04:05 PM
HTML5,cnGameJS,核心函数
HTML5-Spiel-Framework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnung – detaillierte Erläuterung des Codes des Ressourcenlademoduls

HTML5-Spiel-Framework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnung – detaillierte Erläuterung des Codes des Ressourcenlademoduls

Dieses Modul ist der Eingang zum Spiel. Wir laden Ressourcen über dieses Modul und rufen die Eingabefunktion des Spielobjekts auf, nachdem die Ressourcen geladen wurden. Darüber hinaus umfasst dieses Modul auch den Wechsel zwischen Spielszenen sowie die Berechnung und Anzeige des Ladeprozentsatzes.

Mar 24, 2017 pm 04:01 PM
HTML5,cnGameJS,资源加载

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