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HTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnungs-Spielkartenobjekt

黄舟
黄舟Original
2017-03-24 16:18:312968Durchsuche

1. Wann wird das Spielkartenobjekt benötigt?

Das Spielkartenobjekt eignet sich für Spiele wie Panzerschlachten und Push-Boxen. Die Karten dieser Spiele bestehen aus kleinen Gittern. Diese Art von Karte kann einfach mit dem Spielkartenobjekt erstellt werden.

2. Beispiel: Karte generieren

Mithilfe des Kartenobjekts ist nur wenig Code erforderlich, um eine Karte basierend auf dem

zweidimensionalen zu generieren Array.

 

Code:

<body>
<canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas>
</body>
<script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script>
<script>
/*    地图绘制test    */

cnGame.init(&#39;gameCanvas&#39;,{width:200,height:200});
var gameObj={};
gameObj.initialize=function(){

    var mapMatrix=[ 
                    [1,1,1,1,1],
                    [1,0,1,0,1],
                    [1,0,0,0,1],
                    [1,1,0,0,1],
                    [1,1,1,1,1]
                   ];
                 
    var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]});
    map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}});
}
cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj);
</script>

Generierte Karte:

Einfach Enter übertragen die zweidimensionale Matrix der Karte und teilen dem Kartenobjekt mit, welcher Wert welchem ​​Bild entspricht, um eine Karte zu generieren.

3. Implementierung

Als nächstes erklären wir, wie das Kartenobjekt mithilfe von Code implementiert wird. Schauen Sie sich zunächst die Initialisierungsfunktion an:

map.prototype={
        /**
         *初始化
        **/    
        init:function(mapMatrix,options){
            /**
             *默认对象
            **/    
            var defaultObj={
                cellSize:[32,32],   //方格宽,高
                beginX:0,            //地图起始x
                beginY:0            //地图起始y
        
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.mapMatrix=mapMatrix;
            this.cellSize=options.cellSize;
            this.beginX=options.beginX;
            this.beginY=options.beginY;
            this.row=mapMatrix.length;//有多少行
                
        },
Um ein Kartenobjekt zu bestimmen, müssen zunächst folgende Parameter ermittelt werden: die Größe des Kartengitters, die Start-x-Koordinate der Karte und der Start y-Koordinate. Anschließend können Sie Kartenobjekte basierend auf diesen Parametern generieren und zeichnen und sich dann ansehen, wie Sie eine Karte basierend auf den Parametern zeichnen:

/**
         *根据map矩阵绘制map
        **/    
        draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}}
            var mapMatrix=this.mapMatrix;
            var beginX=this.beginX;
            var beginY=this.beginY;
            var cellSize=this.cellSize;
            var currentRow;
            var currentCol
            var currentObj;
            var row=this.row;
            var img;
            for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){    //根据地图矩阵,绘制每个方格
                    currentRow=(i-beginY)/cellSize[1];
                for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){
                    currentCol=(j-beginX)/cellSize[0];
                    currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]];
                    img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src];
                    cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像
                }
            }
        
        },
Zeichnen Sie in der Zeichenmethode die Kartengitter einzeln basierend auf die Startkoordinaten und die Rastergröße. Das Raster weist eine Eins-zu-eins-Entsprechung mit jedem Element der zweidimensionalen Matrix auf. Die Grundlage für die Bildauswahl ist der entsprechende Wert der zweidimensionalen Matrix. Im obigen Beispiel zeichnet 1 Ziegel und 2 den Boden.

/**
         *获取特定对象在地图中处于的方格的值
        **/
        getPosValue:function(elem){
            return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])];
            
        }
Darüber hinaus können Sie über getPosValue den Wert der Kartenposition des Elements abrufen. Diese Methode ist nützlich, wenn Sie den Kartenstandort eines Spielobjekts bestimmen möchten.

Alle Quellcodes von Kartenobjekten:

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