


1. Wann wird das Spielkartenobjekt benötigt?
Das Spielkartenobjekt eignet sich für Spiele wie Panzerschlachten und Push-Boxen. Die Karten dieser Spiele bestehen aus kleinen Gittern. Diese Art von Karte kann einfach mit dem Spielkartenobjekt erstellt werden.2. Beispiel: Karte generieren
Mithilfe des Kartenobjekts ist nur wenig Code erforderlich, um eine Karte basierend auf demzweidimensionalen zu generieren Array.
Code:
<body> <canvas id="gameCanvas">请使用支持canvas的浏览器查看</canvas> </body> <script src="http://files.cnblogs.com/Cson/cnGame_v1.0.js"></script> <script> /* 地图绘制test */ cnGame.init('gameCanvas',{width:200,height:200}); var gameObj={}; gameObj.initialize=function(){ var mapMatrix=[ [1,1,1,1,1], [1,0,1,0,1], [1,0,0,0,1], [1,1,0,0,1], [1,1,1,1,1] ]; var map=cnGame.Map(mapMatrix,{cellSize:[40,40]}); map.draw({"1":{src:"brick.gif",x:0,y:0},"0":{src:"floor.png",x:0,y:0}}); } cnGame.loader.start(["brick.gif","floor.png"],gameObj); </script>
Generierte Karte:
3. Implementierung
Als nächstes erklären wir, wie das Kartenobjekt mithilfe von Code implementiert wird. Schauen Sie sich zunächst die Initialisierungsfunktion an:map.prototype={ /** *初始化 **/ init:function(mapMatrix,options){ /** *默认对象 **/ var defaultObj={ cellSize:[32,32], //方格宽,高 beginX:0, //地图起始x beginY:0 //地图起始y }; options=options||{}; options=cg.core.extend(defaultObj,options); this.mapMatrix=mapMatrix; this.cellSize=options.cellSize; this.beginX=options.beginX; this.beginY=options.beginY; this.row=mapMatrix.length;//有多少行 },Um ein Kartenobjekt zu bestimmen, müssen zunächst folgende Parameter ermittelt werden: die Größe des Kartengitters, die Start-x-Koordinate der Karte und der Start y-Koordinate. Anschließend können Sie Kartenobjekte basierend auf diesen Parametern generieren und zeichnen und sich dann ansehen, wie Sie eine Karte basierend auf den Parametern zeichnen:
/** *根据map矩阵绘制map **/ draw:function(options){//options:{"1":{src:"xxx.png",x:0,y:0},"2":{src:"xxx.png",x:1,y:1}} var mapMatrix=this.mapMatrix; var beginX=this.beginX; var beginY=this.beginY; var cellSize=this.cellSize; var currentRow; var currentCol var currentObj; var row=this.row; var img; for(var i=beginY,ylen=beginY+row*cellSize[1];i<ylen;i+=cellSize[1]){ //根据地图矩阵,绘制每个方格 currentRow=(i-beginY)/cellSize[1]; for(var j=beginX,xlen=beginX+mapMatrix[currentRow].length*cellSize[0];j<xlen;j+=cellSize[0]){ currentCol=(j-beginX)/cellSize[0]; currentObj=options[mapMatrix[currentRow][currentCol]]; img=cg.loader.loadedImgs[currentObj.src]; cg.context.drawImage(img,currentObj.x,currentObj.y,cellSize[0],cellSize[1],j,i,cellSize[0],cellSize[1]);//绘制特定坐标的图像 } } },Zeichnen Sie in der Zeichenmethode die Kartengitter einzeln basierend auf die Startkoordinaten und die Rastergröße. Das Raster weist eine Eins-zu-eins-Entsprechung mit jedem Element der zweidimensionalen Matrix auf. Die Grundlage für die Bildauswahl ist der entsprechende Wert der zweidimensionalen Matrix. Im obigen Beispiel zeichnet 1 Ziegel und 2 den Boden.
/** *获取特定对象在地图中处于的方格的值 **/ getPosValue:function(elem){ return this.mapMatrix[Math.floor(elem.y/this.cellSize[1])][Math.floor(elem.x/this.cellSize[0])]; }Darüber hinaus können Sie über getPosValue den Wert der Kartenposition des Elements abrufen. Diese Methode ist nützlich, wenn Sie den Kartenstandort eines Spielobjekts bestimmen möchten. Alle Quellcodes von Kartenobjekten:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5-Spielframework cnGameJS-Entwicklungsaufzeichnungs-Spielkartenobjekt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee


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