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JS运动原理

笑颜常开的博客
笑颜常开的博客原创
2019年02月13日 21:03:47839浏览

实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>js中的运动原理</title>
  <style media="screen">
    div {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background: lightblue;
      padding: 10px;
      border: 2px solid red;
      margin: 20px;
      border-radius: 50%;
      position: absolute;
      top: 50px;
      left: 10px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <button>动起来</button>
  <div></div>
  <script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var ball = document.querySelector('div');

    //offsetWidth(盒子的可视宽度): offsetWidth = width + padding + border
    // 当前盒子可视宽度: 50 + 10*2 + 2*2 = 74 (数值不是字符串)
    // offsetHeight(盒子的可视高度) 计算方式是一样的
    console.log(ball.offsetWidth);
    console.log(ball.offsetHeight);

    // offsetLeft(盒子相对定位父级的左边相对位置): left + margin-left
    console.log(ball.offsetLeft); // left + margin-left = 10 + 20 = 30
    console.log(ball.offsetTop); // top + margin-top
    console.log(ball.offsetParent); // <body>
    console.log(ball.offsetParent.offsetWidth); // <body>

    // 经过分析,只需要改变offsetLeft就可以使这个小球向右动起来
    // 小球的margin-left不会改变,只要不断的改变left就可以
    // 需要使用到定时器函数 setInterval()用于间歇执行某一函数
    btn.onclick = function() {

      var timer = null;
      timer = setInterval(function() {
        // 多次点击会创建多个定时器导致加速运动,所以在创建一个新定时器之前,先清除之前的定时器
        clearInterval(timer);
        // 如果让小球停下来?
        if (ball.offsetLeft < 500) {
          ball.style.left = ball.offsetLeft + 5 + 'px';
        } else {
          clearInterval(timer);
        }
      }, 200);
    }
  </script>
</body>

</html>

运行实例 »

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