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6款图片鼠标悬停效果JS代码,鼠标悬停在图片上后,文字标题以6种不同的动画形式出现,兼容主流浏览器,php中文网推荐下载! 使用方法: 1、head区域引用css文件,modernizr.custom.js 2、在文件中加入!-- 代码 开始 --!-- 代码 结束 --区域代码 3、复制images文件夹里的图片到相应的路径

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Fat-Free Framework(简称 F3)是一款简单的 PHP 框架。其代码库只有 65 KB,并且该框架是模块化的,因此您只需使用必要的代码即可。

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目前移动互联网应用和企业移动应用大多数采用基于平台的原生应用开发模式,开发一套需要兼容多个平台的移动应用,需要组建多个开发团队,这样造成企业开发成本高,应用更新时间长,及其不满足移动互联网时代的要求[6]。本文介绍一种原生开发和网页开发相结合的混合移动开发模式AppCan,混合移动应用开发支持主流的Android、IOS、WindowPhone等平台,采用标准的Web技术:HTML、CSS3、Ja

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本文档主要讲述的是Sencha Touch快速入门2.0;Sencha Touch可以让你的Web App看起来像Native App。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的 WEB标准,全面兼容Android和Apple iOS设备。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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本文档主要讲述的是VC 6中配置OpenGL开发环境;OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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本文档主要讲述的是OpenGL编程入门;OpenGL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上;OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来

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本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果