javascript的两类对象:1、宿主对象(host Objects),是由JavaScript宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定;2、内置对象(Built-in Objects),是由JavaScript语言提供的对象。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
在javascript中,可以把对象分成两类宿主对象和内置对象。
宿主对象(host Objects):由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
内置对象(Built-in Objects):由 JavaScript 语言提供的对象
固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。
原生对象(Native Objects):可以由用户通过 Array、RegExp 等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object 构造器或者 class 关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。
JavaScript 宿主对象千奇百怪,但是前端最熟悉的无疑是浏览器环境中的宿主了。在浏览器环境中,我们都知道全局对象是 window,window 上又有很多属性,如 document。实际上,这个全局对象 window 上的属性,一部分来自 JavaScript 语言,一部分来自浏览器环境。JavaScript 标准中规定了全局对象属性,W3C 的各种标准中规定了 Window 对象的其它属性。宿主对象也分为固有的和用户可创建的两种,比如 document.createElement 就可以创建一些 DOM 对象。宿主也会提供一些构造器,比如我们可以使用 new Image 来创建 img 元素,
固有对象是由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。固有对象在任何 JavaScript 代码执行前就已经被创建出来了,它们通常扮演者类似基础库的角色。我们前面提到的“类”其实就是固有对象的一种。ECMA 标准为我们提供了一份固有对象表,里面含有 150+ 个固有对象。
我们把 JavaScript 中,能够通过语言本身的构造器创建的对象称作原生对象。在 JavaScript 标准中,提供了 30 多个构造器。按照我的理解,按照不同应用场景,我把原生对象分成了以下几个种类。
通过这些构造器,我们可以用 new 运算创建新的对象,所以我们把这些对象称作原生对象。几乎所有这些构造器的能力都是无法用纯 JavaScript 代码实现的,它们也无法用 class/extend 语法来继承。这些构造器创建的对象多数使用了私有字段, 例如:
Error: [[ErrorData]] Boolean: [[BooleanData]] Number: [[NumberData]] Date: [[DateValue]] RegExp: [[RegExpMatcher]] Symbol: [[SymbolData]] Map: [[MapData]]
这些字段使得原型继承方法无法正常工作,所以,我们可以认为,所有这些原生对象都是为了特定能力或者性能,而设计出来的“特权对象”。
我在前面介绍了对象的一般分类,在 JavaScript 中,还有一个看待对象的不同视角,这就是用对象来模拟函数和构造器。事实上,JavaScript 为这一类对象预留了私有字段机制,并规定了抽象的函数对象与构造器对象的概念。
函数对象的定义是:具有[[call]]私有字段的对象,构造器对象的定义是:具有私有字段[[construct]]的对象。
JavaScript 用对象模拟函数的设计代替了一般编程语言中的函数,它们可以像其它语言的函数一样被调用、传参。任何宿主只要提供了“具有[[call]]私有字段的对象”,就可以被 JavaScript 函数调用语法支持。
我们可以这样说,任何对象只需要实现[[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现[[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。
对于为 JavaScript 提供运行环境的程序员来说,只要字段符合,我们在上文中提到的宿主对象和内置对象(如 Symbol 函数)可以模拟函数和构造器。
当然了,用户用 function 关键字创建的函数必定同时是函数和构造器。不过,它们表现出来的行为效果却并不相同。
对于宿主和内置对象来说,它们实现[[call]](作为函数被调用)和[[construct]](作为构造器被调用)不总是一致的。
对于用户使用 function 语法或者 Function 构造器创建的对象来说,[[call]]和[[construct]]行为总是相似的,它们执行同一段代码。我们看一下示例。
function f(){ return 1; } var v = f(); //把f作为函数调用 var o = new f(); //把f作为构造器调用
这样的规则造成了个有趣的现象,如果我们的构造器返回了一个新的对象,那么 new 创建的新对象就变成了一个构造函数之外完全无法访问的对象,这一定程度上可以实现“私有”。
function cls(){ this.a = 100; return { getValue:() => this.a } } var o = new cls; o.getValue(); //100 //a在外面永远无法访问到
除了上面介绍的对象之外,在固有对象和原生对象中,有一些对象的行为跟正常对象有很大区别。
它们常见的下标运算(就是使用中括号或者点来做属性访问)或者设置原型跟普通对象不同,这里我简单总结一下。
Array:Array 的 length 属性根据最大的下标自动发生变化。
Object.prototype:作为所有正常对象的默认原型,不能再给它设置原型了。
String:为了支持下标运算,String 的正整数属性访问会去字符串里查找。
Arguments:arguments 的非负整数型下标属性跟对应的变量联动。
模块的 namespace 对象:特殊的地方非常多,跟一般对象完全不一样,尽量只用于 import 吧。
类型数组和数组缓冲区:跟内存块相关联,下标运算比较特殊。
bind 后的 function:跟原来的函数相关联。
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