介绍
OpenAI O1模型家族大大提高了推理能力和经济表现,尤其是在科学,编码和解决问题方面。 Openai的目标是创建越来越多的AI,而O1模型就性能和安全性而言是GPT-4的进步。本文将解释如何使用Openai O1(例如Brick Breaker和Snake Games)构建游戏。
目录
- Openai O1型号的主要功能
- 如何使用OpenAI O1-preiview构建游戏?
- 第1场:砖破碎机
- 游戏2:蛇游戏
- 第3场:乒乓球游戏
- 第4场:Tic Tac Toe
- 第5场比赛:2048年游戏
- 常见问题
Openai O1型号的主要功能
由于O1模型是针对编码,数学和科学研究等领域中复杂问题解决的明确量身定制的,因此它们特别适合需要高级推理的活动。它们的精度,速度和多功能性明显好于GPT-4的精确度。
提高了推理能力
O1家族是独一无二的,因为它可能在各种情况下。与可能在复杂的逻辑推理方面遇到困难的传统语言模型相反,O1模型在得出复杂的答案方面非常出色,这使它们非常适合解决技术和专业领域中的问题。例如,他们可以以有组织的方式处理涉及多个知识的问题并掌握多步骤指令。
效率和成本效益
O1模型以其较高的计算效率而区分。特别是,O1-Mini模型发布可以减少支出而不牺牲性能质量。使用O1-Mini,开发人员可以为调试和代码支持活动的十分之一计算成本访问强大的工具。对于成本敏感的应用程序,例如教学工具或资源有限的早期企业,O1-Mini变得无价。
安全增强
O1型号具有更好的安全功能,例如增加对越狱的抵抗力以及对用户说明的更精确服从。这使得模型在学术和专业背景下可信赖,因为在学术和专业背景下,安全和道德上使用AI是最关心的问题。制作这些模型是为了确保它们在负责人AI部署的紧密参数中发挥作用,同时还可以最大程度地减少损坏输出。
另请阅读:GPT-4O vs OpenAI O1:新的OpenAI模型值得炒作吗?
如何使用OpenAI O1-preiview构建游戏?
在本节中,我将使用O1-preiview来构建游戏。这是一次非常有趣的体验,因为我主要专注于设置环境(这不是问题)和简单的复制代码。除此之外,O1-preview还处理了其他所有操作,使过程无缝有效。好吧,让我们进入本节。
另请阅读:如何访问OpenAi O1?
提示O1-preiview
提示 - “我想构建一个小型/基本的游戏。它应该只是为了插图。”
在上面的图像中,我们可以看到O1概述的思想链。这说明了O1-preiview如何解决问题或提示。我们还可以推断出需要12秒钟的回应。这也高于40秒,有时是基于提示和所需的思维量。下图显示了Openai O1在构建第一款新游戏后对建立新游戏的想法。
第1场:砖破碎机
描述:
- 玩家控制屏幕底部的桨。
- 一个球在屏幕周围弹跳,击打它们时打破了砖块。
- 目的是打破所有砖块,而不会让球通过桨。
- 结合基本物理,碰撞检测和游戏循环概念。
主要组成部分:
- 游戏窗口
- 桨
- 球
- 砖
- 游戏循环
- 事件处理
安装依赖项
PIP安装Pygame
破砖的代码
您可以将此代码复制并粘贴到名为brick_breaker.py的文件中
#brick_breaker.py 导入pygame 导入系统 #初始化pygame pygame.init() #设置游戏窗口 screen_width = 800 Screen_height = 600 屏幕= pygame.display.set_mode(((screen_width,screen_height))) pygame.display.set_caption('Brick Breaker') #定义颜色 白=(255、255、255) 黑色=(0,0,0) 红色=(200,0,0) #定义桨班 班级桨: def __init __(自我): self.width = 100 self.height = 10 self.x =(screen_width- self.width) / 2 self.y = screen_height -30 self.speed = 7 self.Rect = pygame.Rect(self.x,self.y,self.width,self.height) def移动(自我,DX): self.Rect.x = dx * self.speed #防止桨在屏幕上移动 如果self.Rect.Left screet_width: self.Rect.right = screit_width def draw(自我,表面): pygame.draw.Rect(表面,白色,self.Rect) #定义球类 班级球: def __init __(自我): self.radius = 8 self.x = screen_width / 2 self.y = screen_height / 2 self.speed_x = 4 self.speed_y = -4 self.Rect = pygame.Rect(self.x -self.radius,self.y- self.radius, self.radius * 2,self.radius * 2) def移动(自我): self.Rect.x = self.speed_x self.Rect.y = self.speed_y #从墙壁弹跳 如果self.Rect.Left = screet_width: self.speed_x *= -1 如果self.rect.top = screet_height: 打印(“游戏”) running = false #绘制游戏对象 paddle.draw(屏幕) Ball.Draw(屏幕) 砖块中的砖头: Brick.Draw(屏幕) #更新显示 pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() 如果__name__ ==“ __ -main __”: 主要的()
运行游戏
python brick_breaker.py 添加Brick_Breaker视频
了解更多:2024年游戏开发中的机器学习和AI
游戏2:蛇游戏
描述:
- 您可以控制一条在屏幕上移动的蛇。
- 每次吃食物时,蛇都会长得更长。
- 如果蛇与墙壁或自身碰撞,游戏结束。
- 目的是吃尽可能多的食物来获得高分。
游戏控件
- 箭头键
游戏目标
- 吃食物
- 生长
- 避免发生冲突
- 分数
蛇游戏的代码
#snake_game.py 导入pygame 导入系统 导入随机 #初始化pygame pygame.init() #设置游戏窗口 screen_width = 600 Screen_height = 400 屏幕= pygame.display.set_mode(((screen_width,screen_height))) pygame.display.set_caption('Snake Game') #定义颜色 白=(255、255、255) 黑色=(0,0,0) 绿色=(0,255,0) 红色=(213、50、80) #设置时钟以进行体面的框架 时钟= pygame.time.clock() #定义蛇的初始位置和大小 snake_block = 10 snake_speed = 15 #用于显示分数和消息的字体 font_style = pygame.font.sysfont(无,30) score_font = pygame.font.sysfont(无,25) def display_score(分数): value = corce_font.render(“您的得分:” str(得分),true,white) screen.blit(value,[0,0]) def draw_snake(snake_block,snake_list): 对于snake_list中的x: pygame.draw.Rect(屏幕,绿色,[x [0],x [1],snake_block,snake_block]) DEF消息(MSG,颜色): mesg = font_style.render(msg,true,color) screen.blit(mesg,[screet_width / 6,screen_height / 3]) def game_loop(): game_over = false game_close = false #蛇的起始位置 x1 = screen_width / 2 Y1 = Screen_height / 2 #更改位置 x1_change = 0 y1_change = 0 #蛇身体清单 snake_list = [] length_of_snake = 1 #随机放置食物 foodx = round(random.randrange(0,screen_width -snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0,screen_height -snake_block) / 10.0) * 10.0 而不是game_over: 而game_close: 屏幕。填充(黑色) 消息(“您迷路了!再次按C-play或q quit”,红色) pygame.display.update() #在屏幕上进行游戏的活动处理 对于pygame.event.get()中的活动: 如果event.type == pygame.keydown: 如果event.key == pygame.k_q: game_over = true game_close = false 如果event.key == pygame.k_c: game_loop() 如果event.type == pygame.quit: game_over = true game_close = false #比赛的活动处理 对于pygame.event.get()中的活动: 如果event.type == pygame.quit: game_over = true 如果event.type == pygame.keydown: 如果event.key == pygame.k_left和x1_change!= snake_block: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.k_right和x1_change!= -snake_block: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.k_up和y1_change!= snake_block: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.k_down和y1_change!= -snake_block: y1_change = snake_block x1_change = 0 #检查边界 如果x1> = screet_width或x1 = screit_height或y1 length_of_snake: del snake_list [0] #检查蛇是否与自己相撞 对于snake_list [: - 1]中的x: 如果x == snake_head: game_close = true draw_snake(snake_block,snake_list) display_score(length_of_snake -1) pygame.display.update() #检查蛇是否吃了食物 如果x1 == foodx,y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0,screen_width -snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0,screen_height -snake_block) / 10.0) * 10.0 length_of_snake = 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() sys.exit() 如果__name__ ==“ __ -main __”: game_loop()
运行游戏
python snake_game.py<br><br>添加蛇游戏视频
另请阅读:您需要查看的Openai O1的3个动手实验
第3场:乒乓球游戏
描述:
- 两个玩家控制屏幕相对侧的桨。
- 球在桨之间弹跳。
- 每个球员都试图防止球越过桨。
- 当一个玩家达到固定得分时,游戏结束。
游戏控件
- 球员1
- 玩家2
游戏目标
- 防止球通过桨。
- 每次球超越对手的桨时,都得分一个点。
- 游戏无限期继续;您可以添加一个得分限制以结束游戏。
乒乓球代码
#pong_game.py 导入pygame 导入系统 #初始化pygame pygame.init() #设置游戏窗口 screen_width = 800 Screen_height = 600 屏幕= pygame.display.set_mode(((screen_width,screen_height))) pygame.display.set_caption('pong') #定义颜色 白=(255、255、255) 黑色=(0,0,0) #桨和球设置 paddle_width = 10 paddle_height = 100 ball_size = 10 paddle_speed = 6 ball_speed_x = 4 ball_speed_y = 4 #显示分数的字体 score_font = pygame.font.sysfont(无,35) #定义桨班 班级桨: def __init __(self,x,y): self.Rect = pygame.Rect(x,y,paddle_width,paddle_height) self.speed = paddle_speed def移动(自我,上,向下): 键= pygame.key.get_presse() 如果键[向上]和self.Rect.top> 0: self.Rect.y- = self.speed 如果键[down]和self.rect.bottom <screit_height self.rect.y="self.speed" def draw pygame.draw.rect __init __ self.rect="pygame.Rect(screen_width" self.speed_x="ball_speed_x" self.speed_y="ball_speed_y" self.rect.x="self.speed_x"> = screet_height: self.speed_y *= -1 def draw(自我,表面): pygame.draw.ellipse(表面,白色,self.Rect) #显示分数的功能 def display_score(Score1,Score2): score_text = corce_font.render(f“ player 1:{score1} player 2:{score2}”,true,white) screen.blit(score_text,(screet_width // 2 -score_text.get_width()// 2,20)) #主游戏循环 def main(): 时钟= pygame.time.clock() #创建桨和球 paddle1 = paddle(30,screen_height // 2 -paddle_height // 2) paddle2 = paddle(screen_width -30 -paddle_width,screen_height // 2 -paddle_height // 2) 球=球() #初始化分数 得分1 = 0 得分2 = 0 running = true 运行时: clock.tick(60)#限制为每秒60帧 屏幕。填充(黑色)#带有黑色的清除屏幕 #活动处理 对于pygame.event.get()中的活动: 如果event.type == pygame.quit: running = false #移动桨 paddle1.move(pygame.k_w,pygame.k_s) paddle2.move(pygame.k_up,pygame.k_down) #移动球 ball.move() #与桨的碰撞检测 如果Ball.Rect.Colliderect(Paddle1.Rect)或Ball.Rect.Colliderect(Paddle2.Rect): ball.speed_x *= -1#弹跳桨 #检查得分 如果Ball.Rect.Left = screet_width: 得分1 = 1 ball.Rect.Center =(screat_width // 2,screet_height // 2)#重置球 ball.speed_x *= -1 #绘制游戏对象 paddle1.draw(屏幕) paddle2.draw(屏幕) Ball.Draw(屏幕) display_score(Score1,Score2) #更新显示 pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() 如果__name__ ==“ __ -main __”: 主要的()</screit_height>
运行游戏
python pong_game.py<br><br>添加乒乓球游戏视频
第4场:Tic Tac Toe
描述:
- 一个3×3的网格,两个玩家轮流放置自己的痕迹(x或o)。
- 目的是成为第一个连续获得三个分数的球员(水平,垂直或对角线)。
- 游戏以胜利或平局结束,如果所有牢房都没有获胜者。
游戏控件
- 鼠标单击
- r键
游戏目标
- 成为第一个在连续,列或对角线中获得三个标记(x或o)的玩家。
- 游戏以胜利或平局结束,如果所有牢房都没有获胜者。
TIC TAC TOE的代码
#tic_tac_toe.py 导入pygame 导入系统 #初始化pygame pygame.init() #设置游戏窗口 screen_width = 600 Screen_height = 600 屏幕= pygame.display.set_mode(((screen_width,screen_height))) pygame.display.set_caption('tic-tac-toe') #定义颜色 白=(255、255、255) 黑色=(0,0,0) 红色=(255,0,0) 蓝色=(0,0,255) #定义董事会设置 board_rows = 3 board_cols = 3 square_size = screet_width // board_cols line_width = 15 #初始化董事会 board = [[[none for _ in range(board_cols)] _ in range(board_rows)] current_player ='x'#从玩家x开始 def draw_board(): 屏幕。填充(白色) #画网格线 对于范围内的行(1,board_rows): pygame.draw.line(屏幕,黑色,(0,ROW * square_size),(screet_width,row * square_size),line_width) 对于范围(1,board_cols)的col: pygame.draw.line(屏幕,黑色,(col * square_size,0),(col * square_size,screen_height),line_width) def draw_markers(): 对于范围的行(board_rows): 对于COL范围(board_cols): 标记=板[row] [col] 如果标记=='x': pygame.draw.line(屏幕,红色, (col * square_size 20,行 * square_size 20), ((col 1) * square_size -20,(第1行) * square_size -20),line_width) pygame.draw.line(屏幕,红色, (col * square_size 20,(第1行) * square_size -20), ((col 1) * square_size -20,行 * square_size 20),line_width) elif标记=='o': pygame.draw.circle(屏幕,蓝色, (col * square_size square_size // 2,行 * square_size square_size // 2), square_size // 2-20,line_width) def check_winner(): #检查行和列获胜 对于范围的行(board_rows): 如果板[行] [0] ==板[行] [1] ==板[行] [2]和板[行] [0]不是没有: 返回板[行] [0] 对于COL范围(board_cols): 如果董事会[0] [col] ==董事会[1] [col] ==董事会[2] [col]和董事会[0] [col]不是没有: 返回板[0] [Col] #检查对角线是否获胜 如果董事会[0] [0] ==板[1] [1] ==板[2] [2]和木板[0] [0]不是没有: 返回板[0] [0] 如果董事会[0] [2] ==板[1] [1] ==板[2] [0],并且板[0] [2]不是没有: 返回板[0] [2] #检查抽奖 如果全部(所有(无需单元格无用于行的单元格),则板上的行): 返回'draw' 没有返回 def game_over_message(获胜者): font = pygame.font.sysfont(无,55) 如果获胜者=='draw': text = font.render('draw!按r重新启动',是的,黑色) 别的: text = font.render(f'{Winner}获胜!按R重新启动',是的,黑色) screen.blit(text,(screen_width // 2- text.get.get_width()// 2,screit_height // 2- text.get.get_height()// 2)) def reset_game(): 全球董事会,current_player board = [[[none for _ in range(board_cols)] _ in range(board_rows)] current_player ='x' def main(): 全局current_player running = true 获胜者=无 运行时: 对于pygame.event.get()中的活动: 如果event.type == pygame.quit: running = false 如果event.type == pygame.mousebuttondown and Winner是没有: 鼠标_x,鼠标_y = event.pos clicked_row = mouse_y // square_size clicked_col = mouse_x // square_size 如果板[clicked_row] [clicked_col]无: 板[clicked_row] [clicked_col] = current_player current_player ='o'如果current_player =='x'else'x' 如果event.type == pygame.keydown: 如果event.key == pygame.k_r: reset_game() 获胜者=无 draw_board() draw_markers() 获胜者= check_winner() 如果获胜者: game_over_message(获胜者) pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() 如果__name__ ==“ __ -main __”: 主要的()
运行游戏
python tic_tac_toe.py<br><br>添加TIC TAC TOE视频
了解更多:转换游戏开发的十大AI工具
第5场比赛:2048年游戏
描述:
- 该游戏由4×4的瓷砖网格组成。
- 玩家将瓷砖与数字相同,以创建较大的数字,旨在达到2048瓷砖。
- 玩家可以向上,向下,左或向右移动所有瓷砖。
- 当两个具有相同数字的瓷砖触摸时,它们合并成一个。
为什么“ 2048”?
- 逻辑思维
- 互动和引人入胜
- 可扩展
游戏控件
- 箭头键
游戏目标
- 将瓷砖与数字相同,以创建较高的瓷砖。
- 旨在达到
游戏2048代码
#game_2048.py 导入pygame 导入系统 导入随机 #初始化pygame pygame.init() #设置游戏窗口 尺寸=宽度,高度= 400,400 屏幕= pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('2048') #定义颜色 Background_color =(187,173,160) empty_tile_color =(205,193,180) tile_colors = { 2:(238,228,218), 4:(237,224,200), 8:(242,177,121), 16:(245,149,99), 32:(246,124,95), 64:(246,94,59), 128:(237,207,114), 256:(237,204,97), 512:(237,200,80), 1024:(237,197,63), 2048:(237,194,46), } font_color =(119,110,101) font = pygame.font.sysfont('arial',24,bold = true) #初始化游戏变量 grid_size = 4 tile_size = width // grid_size grid = [[0] def add_new_tile(): empty_tiles = [(i,j)在范围内(grid_size)j range(grid_size)(grid_size)如果GRID [i] [j] == 0] 如果empty_tiles: i,j = random.choice(empty_tiles) 网格[i] [J] = Random.Choice([2,4]) def draw_grid(): screen.fill(background_color) 对于我的范围(grid_size): 适用于范围的J(grid_size): 值=网格[i] [J] rect = pygame.Rect(j * tile_size,i * tile_size,tile_size,tile_size) pygame.draw.Rect(屏幕,tile_colors.get(value,empty_tile_color),rect) 如果值!= 0: text_surface = font.render(str(value),true,font_color) text_rect = text_surface.get_rect(center = rect.center) screen.blit(text_surface,text_rect) def move_left(): 移动= false 对于我的范围(grid_size): tiles = [如果值!= 0]在网格[i]中值的值 new_row = [] 跳过= false 对于J范围(Len(Tiles))的J 如果跳过: 跳过= false 继续 如果j 1 <len new_row.append true new_row="[0]" def move_right false tiles="[如果值!="> = 0,而瓷砖[J] == tiles [j -1]: new_row.insert(0,瓷砖[J] * 2) 跳过= true 移动= true 别的: new_row.insert(0,瓷砖[J]) new_row = [0] *(grid_size -len(new_row))new_row 如果网格[i]!= new_row: 网格[i] = new_row 移动= true 返回移动 def move_up(): 移动= false 适用于范围的J(grid_size): tiles = [grid [i] [j] for range(grid_size)如果网格[i] [j]!= 0] new_column = [] 跳过= false 对于我的范围(Len(Tiles)): 如果跳过: 跳过= false 继续 如果我1 <len new_column.append true new_column="[0]" def move_down false tiles="[grid" for range> = 0,而瓷砖[i] == tiles [i -1]: new_column.insert(0,瓷砖[i] * 2) 跳过= true 移动= true 别的: new_column.insert(0,瓷砖[i]) new_column = [0] *(grid_size -len(new_column))new_column 对于我的范围(grid_size): 如果网格[i] [j]!= new_column [i]: 网格[i] [j] = new_column [i] 移动= true 返回移动 def is_game_over(): 对于我的范围(grid_size): 适用于范围的J(grid_size): 如果网格[i] [j] == 0: 返回false 如果j 1 <grid_size and grid def main add_new_tile running="true" draw_grid pygame.display.flip pygame.quit elif event.type="=" pygame.keydown false pygame.k_left move_left event.key="=" pygame.k_right move_right pygame.k_up move_up pygame.k_down move_down sys.exit __><p></p> <h3 id="运行游戏">运行游戏</h3> <pre class="brush:php;toolbar:false">Python Game_2048.py<br><br>添加游戏2048的视频
另请阅读:如何访问OpenAI O1 API?
结论
Openai O1模型家族凭借其特定的设计解决了科学,数学和编码方面的挑战性推理问题,在AI技术中表现出了令人印象深刻的飞跃。它对于学术,研究和专业环境很有用,因为它具有成本效益,提高安全功能以及扩展的推理能力。我调查了OpenAI O1模型建筑游戏的潜力。我可以看到它在生产互动游戏中的有效性,例如Brick Breaker,Snake Game,Ping Pong,Tic Tac Toe和2048年。像O1这样的模型随着AI的发展而变得越来越重要,从而促进了各个行业的创造性和有效的问题。
请继续关注Toanalytics Vidhya Blogto对O1使用的更多了解!
常见问题
Q1。与GPT-4O相比,OpenAI O1模型的主要改进是什么?答:O1模型提供了增强的推理功能和改进的安全功能,使其非常适合编码,数学和科学研究。
Q2。 O1微米如何降低成本而不牺牲绩效?A. O1-Mini是针对高计算效率进行了优化的,使开发人员可以在保持稳健性能的同时以一小部分成本进行调试等任务。
Q3。 O1型号中包括哪些安全性增强功能?答:O1模型具有更强的抵抗力,对越狱尝试和更准确的遵守用户说明,从而确保在专业环境中使用安全和道德的AI。
Q4。最适合的O1模型是哪些类型的问题?答:O1模型在复杂的多步骤解决任务中表现出色,尤其是在编码,逻辑,科学分析和技术解决问题的任务中。
Q5。可以将O1概述模型用于游戏开发吗?答:是的,O1-Preview用于制造多个游戏,包括Brick Breaker,Snake Game,Ping Pong,Tic Tac Toe和2048年,展示了其在编码项目中的多功能性。
以上是如何使用OpenAI O1构建游戏? - 分析Vidhya的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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