优化 Pygame 的事件循环:为什么事件会丢失和延迟发生
Pygame 的事件循环,特别是通过 pygame.event.get()方法,对于处理用户输入和保持响应能力至关重要。但是,如果没有有效实施,它可能会成为性能问题的根源。
问题描述:
在类似 Asteroids 的游戏中,采用了多个事件循环,其中包括一个用于退出请求和游戏开始(通过空格键)。但是,由于以下代码,check_input 函数(每次循环执行)遇到性能瓶颈:
for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0
原因:
问题源于调用 pygame.在同一个循环中多次使用 event.get() 。调用此函数时,它会检索所有排队的事件并将其删除。因此,后续调用 event.get() 将返回空列表,从而导致错过事件并出现延迟。
解决方案:
解决此问题,事件应该每帧只检索一次并传递到事件循环或在单独的函数中处理。这种方法确保所有事件的处理不会重复或遗漏。
这是代码的优化版本:
def handle_events(events): for event in events: if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0 while run: event_list = pygame.event.get() # 1st event loop handle_events(event_list) # 2nd event loop handle_events(event_list)
通过将事件检索合并到每帧的单个调用中,游戏的性能可以得到显着改善。所有事件都将被有效捕获和处理,消除错过的事件和延迟。
以上是为什么 Pygame 的 pygame.event.get() 会错过事件,如何优化它?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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