Paint API之- MaskFilter(面具)


本節引言:

Android基礎入門教學-8.3.1 三個繪圖工具類別詳解的Paint方法中有這樣一個方法:

setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 設定MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實現濾鏡的效果,如濾化,立體等! 而我們一般不會直接去用這個MaskFilter,而是使用它的兩個子類別:

BlurMaskFilter:指定了一個模糊的樣式和半徑來處理Paint的邊緣。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和環境光強度來增加浮雕效果。 下面我們來寫個例子來試驗~!

官方API文件:
BlurMaskFilter;
EmbossMaskFilter;


1.BlurMaskFilter(模糊效果)

說什麼濾鏡立體,誰知道怎麼樣,範例見真知:

程式碼範例

執行效果圖

1.png

實作程式碼

這裡我們建立一個自訂View,在裡面完成繪製!

BlurMaskFilterView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/21 0021.
 */
public class BlurMaskFilterView extends View{

    public BlurMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        BlurMaskFilter bmf = null;
        Paint paint=new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(68);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(5);           //画笔粗细

        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint);
        bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
        paint.setMaskFilter(bmf);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint);
        
        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

好的,從上面的程式碼範例,我們可以發現,我們使用這個BlurMaskFilter,無非是, 在建構方法中實例化:

BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);

我們可以控制的就是這兩個參數:

第一個參數:指定模糊邊緣的半徑;

第二個參數:指定模糊的風格,可選值有:

  • BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:內外模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.INNER:內部模糊
  • BlurMaskFilter.Blur.SOLID:內部加粗,外部模糊

可能還是有點不清晰,我們找個圖片來試試:

2.png

這裡我們把模糊半徑修改成了50,就更加明顯了~


2. EmbossMaskFilter(浮雕效果)

如題,透過指定環境光源的方向和環境光強度來添加浮雕效果,同樣,我們寫個範例來看看效果:

程式碼範例

執行效果圖

3.png

實作程式碼

/**
 * Created by Jay on 2015/10/22 0022.
 */
public class EmbossMaskFilterView extends View{

    public EmbossMaskFilterView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 };   // 设置光源的方向
        float light = 0.4f;     //设置环境光亮度
        float specular = 8;     // 定义镜面反射系数
        float blur = 3.0f;      //模糊半径
        EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);

        Paint paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);          //抗锯齿
        paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //画笔风格
        paint.setTextSize(70);             //绘制文字大小,单位px
        paint.setStrokeWidth(8);           //画笔粗细
        paint.setMaskFilter(emboss);

        paint.setMaskFilter(emboss);
        canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint);


        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint);

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);     //关闭硬件加速
    }
}

從效果圖我們就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光線,形成浮雕效果~妹子圖不明顯, 文字就很清晰顯示出紋路了!和BlurMaskFilter一樣,相關的設定都是在建構方法中進行!

EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)參數依序為:

direction:浮點數型陣列依序為:

## ,用於控制x,y,z軸的光源方向

ambient

:設定環境光亮度,0到1之間

specular

:鏡面反射係數

blurRadius

:模糊半徑

你可以修改這些值,試試不同的效果,像是我修改下上述的,又會是另一種效果:

//這裡為了明顯點,換成了綠色4.png


#3.注意事項

    #在使用MaskFilter的時候要注意,當我們的targetSdkVersion >= 14的時候,MaskFilter 就不會起效果了,這是因為Android在API 14以上版本都是預設開啟硬體加速的,這樣充分 利用GPU的特性,使得繪畫更加平滑,但是會多消耗一些記憶體!好吧,我們把硬體加速關了 就好,可以在不同層級下開啟或關閉硬體加速,一般是關閉~
  • Application
  • :在設定檔的application節點新增: android:hardwareAccelerated="true"
  • Activity
  • :在設定檔的activity節點加入 android:hardwareAccelerated="false"
  • View
:可以取得View物件後調用,或直接在View的onDraw()方法裡設定: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

#範例程式碼下載:##MaskFilterDemo.zip


#本節小結:

本節給大家示範了Paint的一個API,setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)5.gif,學習了 MaskFilter兩個子類別的基本用途:BlurMaskFilter(模糊效果)與EmbossMaskFilter(浮雕效果), 比較簡單,多學一點,對我們進階部分的自訂控制也是沒有壞處的~好的,就說這麼多, 謝謝~

對了,忘了說,其實在SDK中的example中有個類,就示範了這兩種用法:

samples\android- xx\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics目錄下的:FingerPaint.java

檔案~


###