英特爾上週四正式發布了酷睿Ultra處理器,該處理器首次採用了分離式模組設計,並採用了Foveros 3D封裝技術進行封裝。此外,英特爾也推出了今年下半年重點推廣的AI PC,例如酷睿Ultra處理器中強大的AI算力可以提升AI體驗。與目前的酷睿處理器相比,酷睿Ultra處理器在效能、能源效率和GPU等方面都有了很大的進步。在實際遊戲表現方面,英特爾的核顯遊戲表現提升了約50%,甚至有些遊戲的效能提升了100%。與第13代酷睿處理器相比,酷睿Ultra處理器在網路視訊播放功耗方面降低了25%,視訊會議功耗降低了38%,而日常辦公室應用的續航時間提升了36%。可以說,酷睿Ultra處理器是專為輕薄本而打造的一款處理器
當然,目前英特爾推出的人工智慧電腦只是剛起步。在發表會上,並沒有詳細介紹英特爾酷睿Ultra處理器除了人工智慧之外的其他亮點。媒體在會後採訪了英特爾公司中國區技術部總經理高宇,了解了更多關於英特爾酷睿Ultra處理器和人工智慧電腦發展的資訊。以下是部分群訪內容
英特爾公司中國區技術部總經理高宇
#媒體報告稱,目前AI PC市場對於一個合適的生態系統同樣有著迫切的需求。針對此需求,英特爾公司對於AI PC的生態建設提出了新的看法
高宇表示,英特爾認為人工智慧個人電腦的生態系統建設才剛起步,還需要很長時間。明年的發展將會與今年有很大的不同。目前,英特爾首要的任務是適配大型模型,這是人工智慧個人電腦最基本的能力。隨後,將這些模型量化後,可以在個人電腦上有效運行,並且最小程度地損失精度。英特爾認為未來的人工智慧個人電腦將會快速迭代更新,帶來使用者無法想像的應用場景
媒體報導稱,一些合作夥伴表示,首先應推動部分藝術家採用人工智慧技術。對英特爾來說,到2024年,有哪些同步的應用場景或典型案例,可以讓使用者主動選擇AI PC而不是傳統PC?
高宇:首先,基於NPU的應用場景雖然傳統,但效果非常直觀和明顯。例如,在剪映APP中使用NPU進行摳圖和摳像非常方便,不僅處理速度大幅提升,而且功耗也大大降低,對用戶來說收益很大。目前大型語言模型僅用於娛樂,但現在許多人正在訓練這些模型,將來將有更多的使用情境。此外,今天展示的模型都是雲端下沉的,部分場景需要微調才能進入PC市場
IntelAI的核心是XPU,與其他競爭對手主要關注算力不同。英特爾如何看待算力論?與競爭對手相比,英特爾有哪些優勢?
高宇認為,英特爾認為我們容易被算力說給忽悠。英特爾實際在檢視的是NPU的實際算力,也就是透過程式設計後使用者可以使用的算力,這才是真正有效的算力。而英特爾的OpenVINO工具可以同時呼叫CPU、GPU和NPU,透過一次程式設計就可以呼叫不同的算力引擎,進行適度的最佳化和修改,從而實現算力的遷移。此外,NPU的算力還包括持FP16和INT8,需要進行真實的比較才能在同一維度下進行
媒體通報:AI落地需要軟體廠商和OEM廠商之間進行溝通和協調。然而,OEM推出的產品種類繁多,因此適配起來存在一定的難度。英特爾對於這種差異化情況的看法是如何,並如何平衡這些差異化的要求?
高宇:適配複雜度的主要問題在於Windows版本和驅動程式版本。只要解決這兩個問題,大部分的困擾都能夠解決。此外,對於OEM廠商來說,只要確保散熱效果良好,CPU和GPU性能充分發揮,同時內存容量足夠大,並且搭載了英特爾酷睿Ultra處理器,那麼這個問題就能夠成功解決
媒體報導稱,目前英特爾的酷睿Ultra H系列處理器的功耗已經達到了28瓦,而這次發布的產品中沒有H45系列處理器。請問英特爾未來有何計劃,以使酷睿Ultra處理器能夠應用在更高級的全能本電腦上?
高宇:這次發布的酷睿Ultra H功耗範圍在28W至45W之間,用戶可以根據自己的需求進行自由設定。大部分在中國銷售的型號都配備了雙風扇,即功耗為45W。英特爾此次調整的目的是為了避免先前過多的家族型號導致用戶困惑和難以做出選擇。透過傾聽KOL和使用者的意見,英特爾將這次的處理器命名為H
媒體報導稱,目前英特爾酷睿Ultra主要面向輕薄本市場。未來,是否會推出面向遊戲玩家的終端產品,尚不得而知
#高宇表示,雖然英特爾計劃推出酷睿Ultra處理器,但廠商尚未發布,我們不能擅自代替廠商發布。目前已經有終端產品,可以同時使用獨立顯示卡進行圖形渲染,並利用酷睿Ultra處理器中的NPU和GPU進行人工智慧應用,這種產品很快就會問世。另一種方式是將英特爾酷睿Ultra處理器放置在遊戲本的模具上,提供足夠強大的散熱,從而使處理器的性能超過官方參數,在遊戲中表現更為出色
以上是技術部總經理高宇談AI PC的起步與酷睿Ultra帶來的卓越體驗的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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