11月2日消息,巨人網絡首批「遊戲AI」成果在杭州雲棲大會上亮相,該公司AI實驗室負責人丁超凡在論壇中分享了該項目成果,遊戲整體研發效率獲大幅提升。公司「遊戲 AI」的目標是革新遊戲生產、推動玩法創新。
AIGC進行了生產革新,大幅提升了研發效率
巨人AI實驗室已經建立了一套基於遊戲核心生產要素的「遊戲 AI」增效平台。該平台涵蓋了遊戲開發、營運、發行等環節中所涉及的圖像、視訊、音訊、程式碼、文字、模型、策略等領域,並利用不同的AI技術建構了工業化生產管線
拿巨人與阿里雲人工智慧平台PAI合作的AI繪畫平台iMagine作為例子。該平台能夠為公司的美術團隊提供AI解決方案,實現工業化生產,同時減少本地複雜過程,用戶只需打開網頁即可使用
據丁超凡介紹,AI繪畫在巨人內部的提效收益非常可觀。整體上,在角色和場景原畫方面達到50%-70%的節省,在UI和icon方面有超過 80%的效率優化,甚至有的項目內部UI、icon已完全交給AI去出圖。
AI繪畫不僅提高了效率,對美術品質的提升也起到了巨大的推動作用。以《太空殺》手遊為例,經過AI的精細處理,大大增強了角色原畫的立體感,解決了先前手繪無法達到標準品質的問題
AI繪畫的另一個價值,是對傳統工作流程的顛覆。它改變了策劃和美術之間的溝通和協作方式,大大減少關鍵研發崗位之間的溝通、協作時間成本。
除了AI繪畫之外,巨人AI實驗室還在AIGC 視訊、語音和程式碼等方面進行了研發,並取得了一些成果。在AIGC 視訊方面,該公司研發了自己的視訊風格轉移工具,該工具可廣泛應用於買方視訊宣傳,為玩家提供素材,從而產生裂變效應;在AI 語音方面,該公司推出了百靈AI語音生成平台,透過AI語音生成技術,讓巨人玩家群聽到更逼真的NPC聲音
在大模型方面,實驗室也做了大量應用探索。例如,在公司內部推出CodeBrain程式碼層的大模型,它結合了公司自有數據以及自研的編譯器插件,為公司內部開發人員提供高效的代碼生成助手,對這塊的研發效率提升達30% -40%。
打破內容同質化,推動玩法創新
對於AI的價值,巨人網路內部有共識,降本增效只是手段,推動遊戲玩法創新才是終極目標。巨人AI實驗室也把「打破內容同質化,推動玩法創新」作為長期目標,目前在多個遊戲專案中也有階段性成果。
拿巨人網路自主研發的新遊戲《無主王座》為例,這款西式魔幻題材的陣營對抗MMORPG手機遊戲,預計明年下半年上線。在傳統的陣營對抗MMO遊戲基礎上,AI實驗室為其研發了基於大模型驅動的AI NPC生態
丁超凡在論壇上展示了該生態的實機演示。他表示:「在《無主王座》中,我們可以看到大模型具備了長期記憶、規劃決策、自我反思的能力。每個由大模型控制並能與環境互動感知的AI Agent,建構了一個永不停止運轉的智能體生態。其中的每個AI NPC都能給玩家最真實、細膩的互動沉浸體驗,這種智能體生態將為虛擬社會增加更多的隨機性和想像力。」
在另一款輕鬆的休閒手遊《太空殺》中,開發團隊使用了AIGC技術來實現遊戲玩法的創新。 《太空殺》是由巨人網路自主開發的休閒主題、多人社交的推理手遊。團隊基於大型模型的能力,創造性地打造了一個AI推理劇場,作為《太空殺》的內建玩法。玩家需要在給定的案件背景下與AI進行人機對話。其中AI預設了不同人物設定的背景,玩家需要根據AI的回答,結合案件經過來判斷真正的兇手,直到破案成功
「你作為玩家,根據自己推理找到了AI的一個破防點,最後你闖關成功了,實際上它是一個AI Native Game(AI原生遊戲),也就是說,它是一個由AI原生驅動的玩法。如果把這玩法當中的大模型能力拿掉,整個玩法就會崩潰,這玩法就不會成立。所以這玩法的關鍵是大模型,AI的介入讓玩家想像力變得更加豐富。 」丁超凡介紹。
值得注意的是,該公司最老牌、旗艦的征途IP賽道也積極擁抱AI變革。團隊已藉助AI為整個征途IP賽道建構起風控體系,該體系為遊戲生態進行全方位監控布防,在追蹤打金工作室異常交易領域已初見成效,守護征途系列產品的經濟生態平衡。
在巨人看來,業界正迎來「遊戲 AI」2.0的時代。 「遊戲AI」1.0時代是以提高生產力為主,「遊戲AI」2.0時代則依托AIGC的技術徹底解放生產力、釋放創造力,推動玩法創新,這將為自主研髮型遊戲公司加強最底層的核心競爭力。
以上是巨人網路在雲棲大會上展示首批融合遊戲和人工智慧的創新成果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!