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分析師:《最終幻想 16》遊戲在商業上並不成功,開發商“未來需改善內部管理結構”

王林
王林轉載
2023-09-12 11:21:07959瀏覽

本站9 月3 日消息,《最終幻想16》已於今年6 月上市,雖然官方此前公佈了遊戲的首發銷量為300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《最終幻想16》當下所取得的成績,在商業上實際上並不理想。

據悉,安田秀樹聲稱,雖然《最終幻想16》 本身就有所不足,例如「該作未登陸PS4,但當下 PS5 普及率並不高,從而影響了遊戲銷售」等客觀原因,但該遊戲在商業上最大的失敗在於“遊戲本身的開發成本過高和遊戲在歐美市場的表現較差”,因此可以認為“本作在商業上非常失敗”

安田秀樹指出,Square Enix 目前犯了幾個嚴重錯誤,導致外界業界分析師普遍認為「Square Enix 的狀況似乎相當糟糕」

  • 1.3A 遊戲的發佈時間間隔相對較長

  • 2.品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊。

  • 3. 經常發布賺錢的手機遊戲

#本站發現,近年來《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發布確實間隔較久,例如《最終幻想15》發售於2019 年11 月,《最終幻想16》發售於2023 年6 月,其中間隔接近4 年時間

分析师:《最终幻想 16》游戏在商业上并不成功,开发商“未来需改善内部管理结构”
▲ 圖源《最終幻想16》遊戲海報

在遊戲品質控制方面,雖然《最終幻想16》、《八方旅人》此類遊戲評價較好,但Square Enix 旗下也存在《巴比倫隕落》、《FORSPOKEN》這種並不受玩家稱道的「平庸之作」

而在手遊方面,Square Enix 近年來推出了多款手遊,但其中不少遊戲運行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。

安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今後的決定相當關係著該公司的日後發展。

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