<strong>一、繪製長方形</strong> <br><br>canvas使用原點(0,0)在左上角的座標系統,x座標向右遞增,y座標向下遞增。 <br><br>使用繪圖環境的矩形繪製函數來繪製矩形。 <br><br>fillRect(x,y,width,height) : 繪製一個實心的長方形。 <br>strokeRect(x,y,width,height) : 繪製一個空心的長方形。 <br>clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形區域,使其完全透明。 <br><br><strong>二、在canvas中繪製矩形</strong> <br><br><div class="msgheader"> <div class="right"><span style="CURSOR: pointer" onclick="copycode(getid('phpcode37'));"><u>複製代碼</u></span></div>代碼如下:</div> <div class="msgborder" id="phpcode37"> <br><!--<!DOCTYPE> 宣告必須是HTML 文件的第一行,位於<html> 標籤之前。 --> <br> <br> <br> <br><meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> <br><title>HTML5</title> <br><script type="text/javascript" charset="utf-8"> <br />//這個函數將在頁面完全載入後呼叫<br />function pageLoaded() <br />{ <br />//取得canvas物件的參考,注意tCanvas名字必須和下面body裡面的id相同<br />var canvas = document.getElementById('tCanvas'); <br />//取得該canvas的2D繪圖環境<br />var context = canvas.getContext('2d'); <br />//繪製程式碼將出現在這裡<br />//實心矩形<br />//在點(200,10 )處繪製一個寬和高均為100像素的實心正方形<br />context.fillRect(200,10,100,100); <br />//在點(50,70)處繪製一個寬90像素、高30像素的實心矩形<br />context.fillRect(50,70,90,30); <br />//空心矩形(矩形邊框) <br />//在點(110,10)處繪製一個寬和高均為50像素的正方形邊框<br />context.strokeRect(110,10,50,50); <br />//在點(30,10)處繪製一個寬和高均為50像素的正方形邊框<br />context.strokeRect (30,10,50,50); <br />//清除矩形區域<br />//清除點(210,20)處寬30像素、高20像素的矩形區域<br />context.clearRect(210, 20,30,20); <br />//清除點(260,20)處寬30像素、高20像素的矩形區域<br />context.clearRect(260,20,30,20); <br />} <br /></script> <br> <br> <br><canvas width="400" height="200" id="tCanvas" style="border:black 1px solid;"> <br><!--如果瀏覽器不支援則顯示以下字體--> <br>提示:你的瀏覽器不支援<canvas>標籤<br></canvas> <br> <br> <br></canvas> </div> <br><strong>三、繪製效果</strong> <br><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201406/201406231047419.gif?2014523104754" alt="">