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廣東文化產業加「數」延鏈擴容:VR、數位人、元宇宙輪番亮相,文化數位化「乘數效應」顯現

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2023-06-10 16:09:261161瀏覽

南方財經全媒體記者丁莉 深圳報道

#倘若給你一間博物館,你能夠探索出怎樣的玩法?

在新科技的加持下,展會、博物館等業態已經突破了傳統的單向資訊傳播模式,使上述問題有了更具互動性的解題思路。 6月7日,第十九屆中國(深圳)國際文化產業博覽會交易會(以下簡稱「文博會」)正式登陸深圳國際會展中心,來自不同業界的展商就此問題給了多元答案。

在格物互動的「東方花宇」空間裡,觀眾將手放置於機械花前方,花蕊便如被施了魔法般徐徐點亮,花瓣也隨之緩緩打開;騰訊遊戲開發的「古今共此聲」則讓觀眾可以用腳尖「彈奏」一首編鍾樂曲,非遺文化的活化利用有了更多可能…

廣東文化產業加「數」延鏈擴容:VR、數位人、元宇宙輪番亮相,文化數位化「乘數效應」顯現

(格物互動的「東方花宇」體驗空間)

如今,「數位化」已成為文化產業的第二條生命線,在賦能傳統的文旅、時尚等產業,激發產業內更多跨界融合的組合​​選項的同時,也使文化產業的生態圈進一步擴容、產業鏈進一步延長,因而,產業對群聚化的要求也「更上一層樓」。

廣東數位創意產業群聚在2022年以5,728億元的營收位居全國首位。這龐大的數字背後,是「智」造實力與創意能力的兩翼齊飛:全省相關發明專利累計有效量達6521件,數位出版、動漫遊戲產值居全國第一,數位音樂、數位電影規模名列茅列,電競、短片等新業態發展迅猛,數位文化產業生態格局日益趨於完整。

打開博物館的「隱藏空間」

戴上VR眼鏡,原本空曠的展廳上方,憑空出現了一簇光球,觀眾可以用手“觸摸”光球,“解鎖”其中的珠寶並獲取包括展品名稱、設計理念等在內的詳細信息,這便是深圳市博樂資訊技術有限公司與漫遇藝術珠寶聯袂打造的數位珠寶展。

不僅在展會中,數位化科技正越來越化身為解說員、導遊等多維角色,日益廣泛地應用於博物館、遊樂園等文旅場景。博樂資訊董事長兼CEO朱文臻認為,這些技術能夠進一步發掘展品的內在文化價值,並以強互動性激發觀眾興趣、改善觀眾消費體驗,尤其迎合了當前正日漸火爆的「親子遊」。

在強化互動性之餘,文旅場景的物理時空屬性正在被改寫。

博物館的「隱藏空間」被發掘,並進一步發掘其「剩餘價值」。借助廣州凡拓數位創意科技股份有限公司的“紋章瓷”,原有空間無法容納的文物瓷器可以透過數位投影技術呈現出來;博樂資訊的數位珠寶展更是在《四方白牆》中“變出」豐富館藏。

朱文臻表示,「數位科技可以把恐龍搬入展館,讓鯨魚遊進房間,而不用改變任何實體空間,以最低成本創造出不斷迭代的新內容。」

透過數位科技的無人機燈光錶演,在夜間客流低潮時段進一步提高其價值。深圳高巨創新科技開發有限公司拓展總監劉衛濤告訴南方財經全媒體記者,公司為珠海長隆提供的無人機表演已成為園區引流利器。

數位科技消除了文旅產業中的時空限制,進一步增強了文化傳播的能力。在本次文博會分會深圳動漫園中,園區企業正計劃以元宇宙時尚展作為線下走秀的補充,園區相關負責人倪鶴琴認為,借助元宇宙,時尚秀在內容擴容的同時,突破時空限制,從一年一度變為無限次數,並獲得更大的傳播廣度。

目前,廣東各地正推動時尚產業數位轉型。以深圳市為例,今年年初發布的《深圳市現代時尚產業集群數位轉型實施方案(2023-2025年)》提出,在時尚產業推動應用一批可複製、可推廣的數位化解決方案,加速推廣時尚產業設計過程、生產方式、商業營運、消費模式的全面變革。

而作為廣東省支柱產業之一,時尚產業整體規模不容小覷,數位技術若能夠在全省實現落地,將激發出難以估量的產業新動能。

一台機器人背後的百業融合

在一方長寬不足一公尺的桌上競技艙中,兩個拳頭大小的機器人酣戰正歡,隨著一方被打入角落的淘汰區,這場鋼鐵角鬥終於分曉勝負。

這樣小一台機器人背後,是日漸龐大的數位競技產業生態。向上游延伸,是一條長度可觀的裝備製造產業鏈,從材料研發到機器人製造,無不對技術水準有著嚴苛的要求;向下游延伸,賽事承辦、教育訓練等服務業也正蓬勃發展。

而橫向來看,數智競技也連結著包括動漫影音、科技潮玩等在內廣泛業態,各方之間的共生互促關係正不斷深化。玄智(深圳)科技有限公司青少年教育業務板塊負責人艾爾蘭·艾則孜舉例解釋,格鬥機器人作為一種文化載體,可以嵌入到多元的故事題材中,「目前,我們正與一些影視公司合作設計劇本,相關科幻主題的影視片拍攝也正處於籌備中。」

連結多種業態的能力預示著這產業的廣博前景。除了傳統電競項目,新興項目如數智競技也將首次在今年九月舉行的杭州亞運會上引進。隨著近年來日益加快的消費升級,國內相關市場正在加緊培育中,作為一項2017年前後才開始在國內成長的競技娛樂活動,數智競技顯然是一片尚有廣闊成長空間的新藍海。

智慧製造在這個涵蓋多種元素的產業生態中,仍然是基礎的支柱。實際上,許多企業是透過製造業起步,逐步向下游延伸商業業務。

玄智科技便是如此,艾爾蘭介紹,公司在2017年成立之初致力於相關設備的研發生產,隨著市場的開拓,目前已涉足賽事聯盟平台搭建、選手培訓管理等領域,並針對此開發出系列教育產品與方案,舉辦了BATTLEACE競技機器人賽事等系列產業盛會。

「數智競技產業目前已形成一個閉環,在'智'造為下游業態提供基礎的同時,下游業態也反哺著相關製造業的發展。」艾爾蘭認為,教育、賽事等能夠促進相關文化的傳播,加速消費市場的培養與壯大,並為製造環節培養輸送一批人才。

文化產業加「數」集群化

數位化等新技術的加入正在使文化產業的鏈條進一步延長。

以玄智科技1.5公斤量級的格鬥機器人為例,其囊括外殼護甲、控制系統、動力系統、武器系統、電池系統等諸多部分,涉及零件數量眾多,且對核心配件的技術要求極高。

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(玄智科技1.5公斤量級格鬥機器人)

艾爾蘭進一步表示,隨著格鬥機器人量級提升到亞運會要求的13.6公斤級別,甚至於歐美地區部分比賽的110公斤量級,產品涉及的零部件數量將會更多,對於工藝技術的要求也會進一步提升。這表示每個產品的生產都需要多個產業鏈的企業提供技術支持,這也使得產業群聚的需求變得更加突出。

目前,玄智科技已經發起組成了競技格鬥機器人產業聯盟,聯盟中囊括了特種電池、電路馬達、無線遙控設備等方面的實力廠商。聯盟成員主要集中在粵港澳大灣區,涵蓋深圳、東莞、廣州等裝備製造業基礎發達的灣區城市。

然而值得注意的是,一些傳統文化企業受制於規模體量和資金實力,轉型之路受阻,以園區為單位、借助集群的力量成為其擁抱數位化的重要途徑。目前深圳動漫園區正規劃以數位化賦能時尚產業與文化融合,為園區內中小企業搭建一個集交易、展示等於一體的數位化平台,借同構藝術空間為消費者提供虛擬時尚體驗。

除賦能數位化外,園區也為文化產業的跨界融合提供了一個平台。在深圳動漫園區內,已入駐的上百家數創、時尚、動漫企業與多個行業協會和產業服務機構保持著長期深度合作,各方可以在科技、IP等方面實現「乘數效應」。

以深圳市羅湖區為例,在區東北角,由智慧視聽產業園區、數位互娛產業基地組成的數創裝備智造核心區正快速成長;而在西南角,囊括一系列文化創意園的數創產業總部核心區已經落成;兩者之間,產學研孵化核心區構成的「承上啟下」的連廊,一批文化街區和創客園星羅棋布,一條數位創意產業走廊已經成型。

深圳龍崗的縮影映射的是廣東文化「智」造與創意生產兩相呼應、和諧共生的數位文化生態系統,相關基礎設施與服務平台亦不斷完善。

去年,廣東的規模化文化製造企業實現了超過萬億元的營收,佔據了全國五分之一的市場份額;而其中游戲遊藝設備生產更是佔據了全國五分之四的市場份額。根據《廣東省促進文化與科技深度融合實施方案(2021—2025年)》,廣東將以廣州、深圳為「雙核心」引擎,打造「雙核多點」的數位創意產業發展格局,「粵港澳世界級數位文化中心」正加速落成。

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