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透過HTML5 Canvas API繪製弧線和圓形的教學_html5教學技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 15:45:301829瀏覽

在html5中,CanvasRenderingContext2D物件也提供了專門用於繪製圓形或弧線的方法,請參考以下屬性和方法介紹:

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  1. arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)  

在canvas畫布上繪製以座標點(x,y)為圓心、半徑為radius的圓上的一段弧線。這段弧線的起始弧度是startRad,結束弧度是endRad。這裡的弧度是以x軸正方向(時鐘三點鐘)為基準、進行順時針旋轉的角度來計算的。 anticlockwise表示是以逆時針方向還是順時針方向開始繪製,如果為true則表示逆時針,如果為false則表示順時針。 anticlockwise參數是可選的,預設為false,即順時針。
2016314114038796.png (393×289)

arc()方法中的弧度計算方式

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  1. arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)  

這個方法將利用當前端點、端點1(x1,y1)和端點2(x2,y2)這三個點所形成的夾角,然後繪製一段與夾角的兩邊相切並且半徑為radius的圓上的弧線。一般情況下,繪製弧線的起始位置是目前端點,結束位置是端點2,弧線繪製的方向就是連接這兩個端點的最短圓弧的方向。此外,如果目前端點不在所指定的圓上,本方法也會繪製一條從目前端點到弧線起點的直線。
由於詳細介紹arcTo()方法的篇幅較多,請移步至這裡查看arcTo()的詳細用法。

在了解了canvas繪製弧線的上述API之後,我們就一起來看看如何使用arc()繪製弧線。我們已經知道,arc()接收的第4個和第5個參數表示繪製弧線的開始弧度和結束弧度。相信各位讀者在學校的數學或幾何課程上都學過弧度,弧度是一種角度單位。弧長等於半徑的弧,其所對的圓心角就是1弧度。我們也知道,半徑為r的圓,其周長為2πr。在具備這些幾何知識的前提下,我們就可以使用arc()方法來繪製弧線了。

使用canvas繪製弧線

現在,我們就來繪製一條半徑為50px的圓的1/4弧線。

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  1. html>   
  2.   
  3.   
  4. "UTF-8">   
  5. HTML5 Canvas繪製弧線入門範例   
  6.   
  7.   
  8.   
  9.   
  10. "myCanvas" width="400px""400px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的瀏覽器不支援canvas標籤。   
  12.   
  13.   
  14. //取得Canvas物件(畫布)   
  15. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
  16. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
  17. if(canvas.getContext){     
  18.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
  19.     var ctx = canvas.getContext(        
  20.     
  21. //開始一個新的繪圖路徑
  22.        ctx.beginPath();   
  23.     
  24. //設定弧線的顏色為藍色
  25.        ctx.strokeStyle = 
  26. "blue"
  27. ;        
  28. var
  29.  circle = {            x : 100,    
  30. //圓心的x軸座標值
  31.   //圓心的x軸座標值   
  32.         y : 100,    
  33. //圓心的y軸座標值   //圓心的y軸座標值   
  34.         r : 50      //圓的半徑   //圓形的半徑
  35.  
  36.     };   
  37.     //沿著座標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時針方向繪製弧線   
  38.     ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false     //依照指定的路徑繪製弧線
  39.        ctx.stroke();   
  40. }   
  41.   
  42.   
  43.   
  44. 對應的顯示效果如下圖:
    2016314114137324.png (418×312)

    使用canvas沿著順時針方向繪製弧線
    如上所示,我們設定了繪製的弧線的所在圓的圓心座標為(100,100),半徑為50px。由於半徑為r的圓的周長為2πr,也就是說,一個完整的圓,其所對應的弧度為2π(換算成常規角度就是360°),所以我們想要畫一個圓的1/4弧線,只要弧度為π/2(即90°)就可以了。在上面的程式碼中,我們使用了JavaScript中表示π的常數Math.PI。

    此外,在上面的程式碼中,我們也設定了繪製弧線的方向為順時針方向(false)。由於起始弧度為0,結束弧度為π/2,因此弧線將從x軸的正方向開始沿著順時針方向繪製,得到上面的圖形。如果我們將上述程式碼中的弧線繪製方向改為逆時針,會有什麼樣的效果呢?

    JavaScript Code複製內容到剪貼簿
    1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
    2. //取得Canvas物件(畫布)   
    3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
    4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    5. if(canvas.getContext){     
    6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
    7.     var ctx = canvas.getContext(        
    8.     //開始一個新的繪圖路徑
    9.        ctx.beginPath();   
    10.     //設定弧線的顏色為藍色
    11.        ctx.strokeStyle = "blue"
    12. ;        var
    13.  circle = {            x : 100,    //圓心的x軸座標值
    14.   //圓心的x軸座標值           y : 100,    
    15. //圓心的y軸座標值   //圓心的y軸座標值   
    16.         r : 50      
    17. //圓的半徑   //圓形的半徑  
    18.     };   
    19.     //沿著座標點(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的逆時針方向繪製弧線   
    20.     ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, 
    21. true     //依照指定的路徑繪製弧線   
    22.     ctx.stroke();    }   
    23.   
    24. 對應的顯示效果如下:
      2016314114237608.png (417×313)

      使用canvas沿著逆時針方向繪製弧線


      使用canvas繪製圓形

      當我們學會了繪製弧線之後,舉一反三,我們想要繪製圓形自然也不在話下,只需要將上述代碼的結束弧度改為2π即可。

      JavaScript Code複製內容到剪貼簿
      1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
      2. //取得Canvas物件(畫布)   
      3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
      4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
      5. if(canvas.getContext){     
      6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
      7.     var ctx = canvas.getContext(        
      8.     //開始一個新的繪圖路徑
      9.        ctx.beginPath();   
      10.     //設定弧線的顏色為藍色
      11.        ctx.strokeStyle = "blue"
      12. ;        var
      13.  circle = {            x : 100,    //圓心的x軸座標值
      14.   //圓心的x軸座標值           y : 100,    
      15. //圓心的y軸座標值   //圓心的y軸座標值   
      16.         r : 50      
      17. //圓的半徑   //圓形的半徑  
      18.     };   
      19.     //以canvas中的座標點(100,100)為圓心,繪製半徑為50px的圓形   
      20.     ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, 
      21. true     //依照指定的路徑繪製弧線   
      22.     ctx.stroke();    }   
      23.   
      24. 對應的顯示效果如下:
      JavaScript Code


      複製內容到剪貼簿2016314114412878.png (423×312)

      1. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
      2. //取得Canvas物件(畫布)   
      3. var canvas = document.getElementById("myCanvas"
      4. //簡單地偵測目前瀏覽器是否支援Canvas對象,以免在一些不支援html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
      5. if(canvas.getContext){     
      6.     //取得對應的CanvasRenderingContext2D物件(畫筆)   
      7.     var ctx = canvas.getContext(        
      8.     //開始一個新的繪圖路徑
      9.        ctx.beginPath();   
      10.     //設定弧線的顏色為藍色
      11.        ctx.strokeStyle = "blue"
      12. ;        var
      13.  circle = {            x : 100,    //圓心的x軸座標值
      14.   //圓心的x軸座標值           y : 100,    
      15. //圓心的y軸座標值   //圓心的y軸座標值   
      16.         r : 50      
      17. //圓的半徑   //圓形的半徑  
      18.     };   
      19.     //以canvas中的座標點(100,100)為圓心,繪製半徑為50px的圓形   
      20.     ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, 
      21. true     //依照指定的路徑繪製弧線   
      22.     ctx.stroke();    }   
      23.   
      24. 備註:arc()方法中的起始弧度參數startRad和結束弧度參數endRad都是以弧度為單位,即使你填入一個數字,例如360,仍然會被看作是360弧度。將上述程式碼的結束弧度設為360會產生什麼用的後果呢?這就要看繪製的方向了(即anticlockwise參數的值),如果是順時針繪製(false),則將繪製出一個完整的圓形;如果是逆時針繪製,大於2π的弧度將被轉換為一個弧度相等、但不大於2π的弧度。例如,將上述程式碼中的結束弧度設為3π(Math.PI * 3),如果anticlockwise為false,將會顯示為一個完整的圓形,如果為true,則其顯示效果與設為π時的顯示效果一致。
      結束弧度設為3π時,順時針(false)旋轉的繪製效果


    結束弧度設為3π時,逆時針(true)旋轉的繪製效果2016314114431754.png (423×312)

陳述:
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