靈魂三問:何人買單2.5萬頭顯?能否支撐蘋果下個十年?大廠拯救元宇宙?
時至今日,無論Google或微軟,其AR產品在商業上的回報並不明顯。
記者丨 陶鳳 王柱力
#6月6日,蘋果WWDC23大會在北京時間凌晨召開,儘管本次大會亮點頗多,包括推出搭載了M2晶片的MacBook air 15吋版本、MAC studio以及iOS 17等,不過最令人矚目的還是蘋果AR眼鏡Vision Pro。 AR、VR近年來的發展可謂潮起潮落,在谷歌、微軟等企業早已試水之後,蘋果終於拿出自己的成果,更有聲音稱,這將開啟蘋果下一個十年,而Vision Pro真的能夠肩負起這樣的重任嗎?
高昂的售價
#蘋果的AR產品究竟貴在何處?用蘋果CEO庫克的話來說,Apple Vision Pro是一款革命性的產品,其性能、沉浸感和功能只有蘋果才能提供。
從產品特性來看,Vision Pro比起市面上同類產品的確有所革新。據了解,Vision Pro首次使用全三維互動介面。主視圖出現在正前方真實的空間背景。介面和App圖示都有體積、陰影和動態的光線變化反應,使用者可以感受到視覺元素真實的距離感和存在感。使用者可以在空間中縮放App介面,並隨意擺放,多個App可以同時出現,延伸到整個房間。
環境互動方面,蘋果Vision Pro創新的一點是「不見卻可透見」。使用者不會和周圍環境隔絕。 Eye Sight功能讓周遭人可以看到使用者的雙眼,選擇完全沉浸模式,鏡片外觀會呈現光影變化,讓對方知道使用者處於雙眼不可見狀態。即便處於完全沉浸模式,當有人在附近時,人物也可以顯示在螢幕上,同時顯示使用者雙眼。
實物的缺席
#Vision Pro一發布,立刻搶走了 MacBook air以及iOS 17的風頭。畢竟近年來蘋果在新品打造上奉行“刀法精準”理念,所謂創新更多是日拱一卒,也被業內戲稱為“擠牙膏”,本次頭顯產品發布後,部分業內觀點稱,這將開啟蘋果下一個十年,甚至令整個消費性電子市場迎來二次飛躍。
資深產業觀察家梁振鵬認為,長期以來,頭顯產品的技術難點無非是顯示和交互,這要求高超的動作捕捉技術以及強勁的GPU芯片,此外,續航、重量也是用戶關心的問題,畢竟好的產品能夠適應長時間穿戴需求,而不用頻繁穿戴,令其打破工作、娛樂的氛圍。
專家觀點指出,由於蘋果較為豐富的技術積累,以上痛點在Vision Pro上得到一定程度解決,例如從顯示技術來看,Vision Pro顯示系統使用micro-OLED背板,兩塊背板相加像素能達到2300萬。在鏡片解決方案上,Vision Pro使用客製化的三鏡式鏡片,確保影片可以以4K渲染,文字保持銳利。音訊方面,空間音訊系統採用整合的雙驅動單元音訊組件,音訊射線追蹤技術可分析空間特徵和材質,讓聲音適合房間。
此外,Vision Pro的運算力由兩塊晶片提供,包括M2晶片和最新研發的R1晶片。 M2負責計算,R1主要針對即時感測器的任務處理,也就是體驗方面的數據。要處理12個攝影機、5個感測器和6個麥克風擷取的資料。正是因為R1的加入,Vision Pro的延遲只有12毫秒。
儘管如此,梁振鵬也談到,市場也不必對蘋果AR頭顯的問世太過激動,畢竟此次發布的「硬傷」便是沒有現場展示,相反Vision Pro的種種效果,更多是靠CG動畫展現出來,要知道當年賈伯斯在發布iPhone和MacBook air的時候,均在現場亮出產品,並且還搭配了實際體驗環節,這些令人激動的部分,此次發布會付之闕如。
另有「果粉」對北京商報記者談到:蘋果如期推出AR頭顯本在意料之中,相反看不到Vision Pro實物反而感覺有點失望,此前自己曾設想過庫克頭戴蘋果頭顯在現場和與會者交流,但這一幕並沒有出現。
更有專家指出,無論Google或微軟,其AR產品問世之初無不萬眾矚目,在技術上也亮點頗多,但時至今日,其在商業上的回報並不明顯,更談不上為Google、微軟打造廣闊成長空間,蘋果Vision Pro命運如何也需進一步觀察。
西街觀察
#蘋果拯救不了元宇宙
「One more thing」。
蘋果在WWDC開發者大會上扔出炸彈,發布了外界期待已久的硬體產品,名為 Vision Pro的混合現實頭顯,蘋果稱這標誌著人類進入「空間運算」時代。
蘋果的頭顯多年來“猶抱琵琶半遮面”,真身被定義為“未來十年下一個劃時代產品”。如此高的定位,在消費電子創新乏力的當下,吊足了人們的胃口。
如今,庫克說的話還有多少人信很難說,至少走到十字路口的元宇宙,需要一個能打包MR、AR、XR的新故事,一款充當強心針的新產品,讓所有人相信元宇宙不會因為有了AI就輕易翻篇。
元宇宙是不是PC互聯網、行動互聯網之後第三次生產力革命,這個問題全行業至今難以回答,在於元宇宙始終沒有解決從虛擬到現實的「最後一公里」。
在過去的近兩年內,元宇宙成為一個包羅萬象的筐,卻始終沒有找到自己。元宇宙的屬性偏遊戲和競技,還是偏社交和協作?其前景在於擴增實境技術還是虛擬實境技術,或者說在什麼樣的場景能恰到好處地耦合這兩項技術。
強大的人工智慧擁有可兌現的場景落地,觸手可得的產品,精緻的細分行業定位,相對完整的經濟系統,自洽的商業邏輯,這些都是元宇宙要完成的自我實現。
所以,在AI大步向前的時候,元宇宙肉眼可見地被冷落。玩家不滿意,一開始興致勃勃入場的企業也沒撈到什麼甜頭。
無論是海外的Meta,還是國內的字節跳動,儘管都投入了重金,但產品沒能讓大眾接受,XR賽道也未能走向成熟。 XR賽道在這兩年有降溫的趨勢明顯,不少大廠在退出,而融資數量和規模也在減少。
陷入僵局的元宇宙,期待被蘋果這汪池水攪動。業界的火藥味漸濃,玩家們的鬥志又被激發了,Meta搶跑發布了VR新品Quest3,而OPPO也在5月底發布了一款MR頭顯。
單眼到了4K,然後呢?
和每一次不期而遇一樣,蘋果創造的到底是“偽需求”,還是又一個劃時代的產品,只能等漫長的生態建設給出答案了。
但姍姍來遲的蘋果,和一款功能強大但並非成熟的產品,距離拯救元宇宙,那個眾望所歸的角色還有遙遠的距離。
編輯丨楊博
圖片丨北京商報、蘋果官網影片截圖、視覺中國、壹圖網
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