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《龍騰世紀》編劇認為AI生成故事平淡無奇 沒有靈魂

王林
王林轉載
2023-06-02 08:11:00699瀏覽

《龍騰世紀》編劇認為AI生成故事平淡無奇 沒有靈魂

近日《龍騰世紀》系列編劇David Gaider分享了他對AI生成故事的看法,他認為AI生成故事是可行的,但最終結果是「平淡無奇」「沒有靈魂」。

《龙腾世纪》编剧认为AI生成故事平淡无奇 没有灵魂

Gaider認為Bioware團隊相信使用人工智慧生成遊戲對話和內容是可行的並打算嘗試實施。而他堅信這種嘗試的最終結果就是「平淡無奇」「沒有靈魂」。他指出,開發者可能會認為AI可以產生體面的特定情境內容,他卻不認同,「問題不在於台詞,是程式化內容生成了類似任務的東西,它有你需要的節奏,但最終結果並不比典型的'給我帶來20個甲蟲頭'的MMO任務好。”

Gaider接著說,那些相信AI能生成深刻、客製化的故事內容的開發者很可能會失敗,因為其生成的只是涵蓋了基礎但沒進一步發展的膚淺內容。 「我認為AI會像我們所做的那樣,創造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準備好的存儲片段構建......因為這就是它的工作。然後許多開發團隊會認為AI可以做得更多,但他們會失敗的。」

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Gaider也認為,AI生成故事內容的誘惑讓某些開發團隊無法抵擋,特別是MMO或類似遊戲,他們覺得玩家不會深入探究遊戲故事。所以儘管會面臨失敗,但他們仍願意嘗試。

一些遊戲開發商已經表示有興趣利用AI,最近育碧公佈了一個新的AI工具Ghostwriter,能協助劇本創作人員進行遊戲台詞內容創作。遊戲開發廠商如Unity、Epic Games和Roblox也宣布將在它們的開發套件中整合基於生成式AI的功能。

許多藝術家不贊成產生AI使用可能受版權保護的圖像作為訓練數據,還有些人如Gaider這樣的因為某些原因也反對使用AI。但大勢所趨,AI就像網路剛開始時一樣,它將滲透到一切。

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