崑崙萬維CEO方漢:生成式AI資料遭遇瓶頸,建議打造業界專有大模型
根據5月19日報道,最近崑崙萬維公司的CEO方漢在官方公眾號上闡述了他對生成式人工智慧的觀點。方漢指出,生成式AI的瓶頸在於數據方面,數據門檻仍然非常高,未來大型AI模型的商業模式只能透過降低成本和提高效率來實現。對於產業來說,需要盡快擁抱大模型,做自己產業的專有大模型,並刻意表示「不建議遊戲產業使用AIGC,更應關注如何用AIGC技術提高遊戲性」。此外,他看好多模態在大模型工程上的前景。
方漢同時看好多模態在大模型工程上的前景。整合多模態技術可以處理各種類型的數據,包括音訊、文字和圖像等,從而進一步增強了大型模型的能力。研究機構IDTechEx日前發布報告,展望了2023-2033年AI晶片市場走向,預測到2033年,AI晶片市場將增長至2576億美元,而這其中大模型技術也將成為重要的成長動力。
AI技術的應用已經逐漸滲透到各個行業,其中,全球遊戲市場規模在2022年達到了人民幣11107.6億元。全球行動遊戲市場規模約為人民幣5945.19億元。在遊戲產業中,包括NPC行為模擬、遊戲場景生成、畫面優化等多個面向。在這些應用中,生成式AI技術扮演了重要的推動作用。
例如,在《巫師3》中,NPC角色的人工智慧可以根據玩家的行為做出相應的反應,使得遊戲體驗更加真實。在《荒野大鏢客2》中,生成式AI技術的運用讓遊戲場景的細節與畫質都有了巨大的改進。
遊戲開發人員可以透過使用生成式AI技術更快地製作高品質的遊戲內容,從而降低製作成本並增強競爭力。
在遊戲產業未來的發展中,AI技術將扮演著越來越重要的角色。遊戲開發商在未來的競爭中,如何巧妙應用AI技術提升遊戲體驗、提高效率、降低成本將成為其核心競爭力。
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